Nightfall
Θέλετε να αντιδράσετε στο μήνυμα; Φτιάξτε έναν λογαριασμό και συνδεθείτε για να συνεχίσετε.
Nightfall

Forum of the team Nightfall
 
ΦόρουμΦόρουμ  ΠόρταλΠόρταλ  Latest imagesLatest images  ΕγγραφήΕγγραφή  Σύνδεση  

 

 AGE OF CONAN ONLINE!

Πήγαινε κάτω 
ΣυγγραφέαςΜήνυμα
SouL
Moderator
Moderator
SouL



AGE OF CONAN ONLINE! Empty
ΔημοσίευσηΘέμα: AGE OF CONAN ONLINE!   AGE OF CONAN ONLINE! EmptyΠεμ Μάης 15, 2008 6:40 am

Ήρθε η ώρα λοιπόν να μπείτε σε ένα νέο κόσμο. Τον κόσμο της Hyboria. Ένα μέρος όπου ίσως καταλήξετε να περνάτε άπειρες ώρες περιπέτειας παρέα με εκατοντάδες άλλους παίχτες από όλο τον κόσμο. Έτσι είναι πολύ σημαντικό να έχετε έναν χαρακτήρα που να τον αισθάνεστε μοναδικό, κυρίως όσων αφορά την εξωτερική του εμφάνιση. Στο Age of Conan: Hyborian Adventures θα βρείτε μια πλειάδα εργαλείων και επιλογών που θα σας βοηθήσουν να δημιουργήσετ ;ε ένα πραγματικά ξεχωριστό alter-ego και είναι πολύ πιθανό να ξοδέψετε πολλές ώρες στην character creation screen προσπαθώντας ; να προσδώσετε ακόμα και την παραμικρή λεπτομέρεια στον χαρακτήρα σας.

Το παιχνίδι ξεκινάει σε μια Stygian γαλέρα που μεταφέρει σκλάβους, στα ανοιχτά της θάλασσας κάπου έξω από τα Barachan Isles. Αφού επιλέξετε εθνικότητα και φύλο, ο χαρακτήρας σας παρουσιάζετα ;ι αλυσοδεμένος ;, ένας απλός σκλάβος χωρίς ταυτότητα. Στο Age of Conan υπάρχουν τρεις διαθέσιμες εθνικότητες από τις οποίες ο παίχτης μπορεί να επιλέξει:

Του ς Aquilonians, που συνήθως είναι λευκοί στο δέρμα, γκριζομάτηδε ;ς και με γερή κορμοστασιά. Πιστεύουν στον Μitra, θεό της Σοφίας και της Αγάπης. Ο Conan είναι βασιλιάς της Aquilonia.

Τους Cimmerians, βάρβαρους από τα Βόρεια της Hyboria. Είναι συνήθως μελαχρινοί, με κατάμαυρα μαλλιά και πελώριοι στο ύψος. O ίδιος ο Conan κατάγεται από την Cimmeria.

Tους Stygians, κάτοικους της ερήμου στα Νότια, μελαχρινούς στο δέρμα και συνήθως με μικρόσωμες αναλογίες. Πιστεύουν στον μοχθηρό θεό Set. Η αρχι-νέμεσις του Conan, o Thoth-Amon, κατάγεται από τη Stygia.
Επιστροφή στην κορυφή Πήγαινε κάτω
SouL
Moderator
Moderator
SouL



AGE OF CONAN ONLINE! Empty
ΔημοσίευσηΘέμα: Απ: AGE OF CONAN ONLINE!   AGE OF CONAN ONLINE! EmptyΠεμ Μάης 15, 2008 6:40 am

Έχοντας λοιπόν επιλέξει φύλο και εθνικότητα, ήρθε η ώρα να δημιουργήσετ ;ε τον χαρακτήρα σας. Το alter-ego σας εμφανίζεται στο κέντρο της οθόνης με δύο πίνακες επιλογών, στα αριστερά για το σωματότυπο και δεξιά για τα χαρακτηριστι ;κά του προσώπου. Ξεκινώντας με το σώμα, έχετε τη πρώτη βασική μπάρα που μπορείτε να πειράξετε, επιλέγοντας το πόσο αδύνατος ή μυώδης θα είναι ο χαρακτήρας. Στο advance mode μπορείτε να επιλέξετε ξεχωριστά διάφορα σημεία του σώματος, όπως το στήθος, τα πόδια, τα χέρια, το στομάχι και να τα φέρετε στα μέτρα σας. Θα μπορείτε επίσης να προσθέσετε τρίχωμα, tattoos, ουλές και διάφορες άλλες μικρές λεπτομέρειες ; που θα κάνουν ξεχωριστό το alter-ego σας.

Η ηλικία είναι άλλο ένα χαρακτηριστι ;κό στη δημιουργία του χαρακτήρα σας και το παιχνίδι σας δίνει την δυνατότητα να τον κάνετε να φαίνεται νεαρός, ενήλικας ή γέρος ? ή οποιαδήποτε μίξη ανάμεσα στα τρία. Ανάλογα της εθνικότητας που έχετε επιλέξει, θα μπορείτε επίσης να διαλέξετε διάφορα χρώματα για το δέρμα σας.
Προχωρώντας στη διαμόρφωση του προσώπου, θα σας δίνονται ακόμα περισσότερες ; επιλογές. Υπάρχουν στην κυριολεξία δεκάδες κόκαλα και μύες στο πρόσωπο του χαρακτήρα που μπορείτε να πειράξετε. Μερικές από τις επιλογές περιλαμβάνου ;ν το μέγεθος των φρυδιών, το βάθος/πλάτος/ 73;ψος στα μάγουλα, το μάκρος/πλάτο` 2; του πηγουνιού, τη γωνία/μέγεθο` 2; των αυτιών, τη γωνία/βάθος των ματιών, το πλάτος του σαγονιού, το σχήμα του προσώπου, το ύψος/πλάτος του στόματος, το μέγεθος των χειλιών, τη γωνία της μύτης και πολλές ακόμα μικρές λεπτομέρειες ;. Βέβαια θα υπάρχουν και προσχεδιασμέ ;να πρόσωπα που μπορείτε να επιλέξετε, σε περίπτωση που θέλετε να εισέλθετε γρήγορα στο παιχνίδι.

Στη συνέχεια, θα μπορείτε να επιλέξετε το στυλ των μαλλιών σας μέσα από μια πλειάδα επιλογών. Θα μπορείτε να τα φέρετε στα μέτρα σας, επιλέγοντας το χρώμα τους αλλά και το μάκρος τους. Το ίδιο θα ισχύει και για τα γένια.

Όταν τελειώσετε με τη διαμόρφωση του χαρακτήρα σας, θα επιλέξετε το όνομα που σας ταιριάζει και θα εισέλθετε στο παιχνίδι, ξεκινώντας την περιπέτειά σας στον αφιλόξενο κόσμο της Hyboria.

Επιγραμματ ;ικά:

? Εθνικότητα ? Η πρώτη επιλογή που θα πρέπει να κάνετε.
? Διαμόρφωση του σώματος σε όλα τα σημεία, στα χέρια, πόδια, στήθος κλπ.
? Πάνω από είκοσι μπάρες για τις εκφράσεις του προσώπου.
? Επιλογή χρώματος για το δέρμα του χαρακτήρα.
? Μεγάλο εύρος επιλογών για τα μαλλιά και τα γένια.
? Μπάρα επιλογής για την ηλικία του χαρακτήρα.
? Texture layering για tattoos, ουλές, faceprint κλπ.
? Δυνατότητα να φοράς σκουλαρίκια, μπαντάνες κλπ.
Επιστροφή στην κορυφή Πήγαινε κάτω
SouL
Moderator
Moderator
SouL



AGE OF CONAN ONLINE! Empty
ΔημοσίευσηΘέμα: Απ: AGE OF CONAN ONLINE!   AGE OF CONAN ONLINE! EmptyΠεμ Μάης 15, 2008 6:42 am

Το Ranged Combat System πέρασε από πολλές φάσεις κατα τη διάρκεια της δημιουργίας πριν καταλήξει στη μορφή που είναι σήμερα. Το first-person mode με τη χρήση crosshair και ρεαλιστική στόχευση, βρίσκεται ακόμα μέσα στο παιχνίδι για όσους θέλουν να το χρησιμοποιήσ ;ουν. Αυτό που βελτιώθηκε δραματικά είναι η third-person προοπτική με τη χρήση του cone targeting system όπως ονομάζεται, ένα σύστημα που χρησιμοποιεί ;ται σε όλες τις μορφές μάχης εξ αποστάσεως, περιλαμβάνον ;τας και τη μαγεία. Στο Age of Conan, το να βαρέσετε με τόξο και βέλος είναι κάτι παραπάνω από το απλό κλικάρισμα ενός στόχου και εν συνεχεία το κλικάρισμα ενός εικονιδίου. Η όλη διαδικασία θα γίνεται πιο ρεαλιστικά, τόσο σε first-person όσο και σε third-person mode. Σε first-person θα έχουμε την χρήση διάφορων crosshairs και θα πρεπεί εσείς οι ίδιοι να σημαδέψετε τον εχθρό, όπως περίπου συμβαίνει στα FPS παιχνίδια. Επιπλέον, θα μπορείτε να βαράτε σε μεγαλύτερες αποστάσεις βρισκόμενοι σε first-person mode. Φυσικά μεγάλο ρόλο στη στόχευση θα παίζει η ικανότητα του παίχτη για ακριβή και καίρια χτυπήματα.Στη third-person προοπτική θα μπαίνει σε λειτουργία το cone targeting. Στην ουσία πρόκειται για μια κωνοειδής περιοχή που αρχίζει από τον χαρακτήρα και εκτίνεται μπροστά του σε απόσταση που καθορίζεται από το range attack του εκάστοτε όπλου που χρησιμοποιεί ;. Οτιδήποτε πέσει μέσα σε αυτή τη περιοχή, αυτόματα θεωρείται στόχος και καθώς θα κινείστε ο στόχος θα αλλάζει ανάλογα με το ποιος εχθρός βρίσκεται σε καθαρό οπτικό πεδίο, μπροστά από τον χαρακτήρα σας. Θα υπάρχει επιλογή και για οπτική αναπαράσταση ; του κώνου στο interface ώστε να βοηθά και να καθοδηγεί τους νέους rangers, μια επιλογή που μπορείτε βεβαίως να απενεργοποιή ;σετε οποιαδήποτε στιγμή θέλετε. Επίσης, με το cone targeting το kitting είναι κάτι που θεωρείται πιο δύσκολο να γίνει στο Age of ConanΑκούγεται ίσως κάπως παράξενο και σίγουρα είναι ένα σύστημα που πρέπει πρώτα να δοκιμάσετε για να καταλάβετε πως ακριβώς δουλεύει και γιατί δουλεύει τόσο καλά. Είναι ένα σύστημα που μεταφέρει τη ranged combat σε ένα νέο επίπεδο για τα massively multiplayer online games και παρ΄όλο που δεν είναι απολύτως ?precision-based? (δεν θα μπορείτε, για παράδειγμα, να χτυπάτε μεμονωμένα σημεία του σώματος), είναι ένα πολύ καλό αμάλγαμα μεταξύ ενός first-person shooter και ενός παραδοσιακού ; MMO.
Επιστροφή στην κορυφή Πήγαινε κάτω
SouL
Moderator
Moderator
SouL



AGE OF CONAN ONLINE! Empty
ΔημοσίευσηΘέμα: Απ: AGE OF CONAN ONLINE!   AGE OF CONAN ONLINE! EmptyΠεμ Μάης 15, 2008 6:42 am

Ranged Combos

Όπως και με τους melee χαρακτήρες, έτσι και οι rangers θα μπορούν να κάνουν combos. Παρ?όλο που στο Age of Conan θα υπάρχουν διάφορες classes που θα μπορούν να χρησιμοποιού ;ν ranged όπλα, οι rangers θα είναι οι μόνοι που θα έχουν πρόσβαση σε ranged combo κινήσεις. Ξεφεύγει από την απλή λογική του να βαράς ακατάπαυστα βέλη σε έναν αντίπαλο και προσθέτει στρατηγική στο τρόπο παιχνιδιού ενός ranger, καθιστώντας τον μια αρκετά ελκυστική και ενδιαφέρον class για τον παίχτη που αρέσκεται σε τοξότες.

Βασι κά, όπως συμβαίνει και με τη melee combat, έχετε πέντε διαφορετικές ; κατευθύνσεις ; που μπορείτε να βαρέσετε. Aυτές είναι οι πάνω-δεξιά, κάτω-δεξιά, πάνω-αριστερ^ 0;, κάτω-αριστερ^ 0; και στο κεφάλι/στήθο` 2;. Κάθε combo θα ξεκινάει συνήθως με το απλό πέταγμα ενός βέλους και θα καταλήγει, ανάλογα με το combo, σε κάποια ειδική κίνηση που θα επιφέρει διάφορα είδη ζημιάς στον αντίπαλο. Οι rangers, θα είναι επίσης η μόνη class που θα μπορεί να χρησιμοποιεί ; ranged όπλα στις mounted μάχες όπου φυσικά θα τους δίνετε η δυνατότητα να κάνουν και combos.

Ένα παράδειγμα είναι το combo ?Hamstring Snipe?, όπου ο ranger εστιάζει στα πόδια του αντιπάλου κάνωντάς τον ανίκανο να κινηθεί σε full ταχύτητα για κάποιο χρονικό διάστημα. Μπορεί βεβαίως να κάνει και fatality κινήσεις, όπως για παράδειγμα να καρφώσει τρία βέλη ταυτόχρονα στο κεφάλι του αντιπάλου, βλέποντάς τον να σφαδάζει στο έδαφος καθώς το αίμα ρέει άφθονο.

Weapons and ammunition

Στο Age of Conan θα υπάρχουν δύο τύποι τόξων: Τα κλασσικά bows και τα crossbows. Θα υπάρχουν διαφορές στο τρόπο που λειτουργούν αλλά και στα combos που θα διαθέτει το καθένα. Για παράδειγμα, τα crossbows θα εστιάζουν κυρίως σε έναν στόχο ενώ τα bows θα είναι πιο χρήσιμα για area-of-effect damage. Τα crossbows θα έχουν την ?piercing? ικανότητα και θα μπορούν στην κυριολεξία να τρυπάνε τον αντίπαλο, χτυπώντας και αυτόν που βρίσκεται πίσω του. Θα είναι πιο ισχυρά σε damage σε σχέση με τα bows, τα οποία όμως θα είναι πιο γρήγορα στην επίθεση.

Φυσι κά οι rangers θα μπορούν να πολεμήσουν και σε melee απόσταση, συνήθως με κάποιο one-handed όπλο και τη χρήση ασπίδας. Τα combos που μαθαίνουν τους βοηθούν κυρίως αμυντικά καθώς οι διάφορες snare/root ικανότητες έχουν στόχο να κρατήσουν τον αντίπαλο σε απόσταση και όχι να κάνουν σοβαρά ποσά damage, έτσι ώστε να ξαναπάρει το πλεονέκτημα ο ranger.

Στο Age of Conan δεν θα υπάρχει η ανάγκη για αγορά πυρομαχικών. Θα χρειάζετε, παρ?όλα αυτά, να έχετε πάντοτε μαζί σας ένα quiver το οποίο θα είναι συνέχεια γεμάτο βέλη και δεν θα αδειάζει καθώς τα χρησιμοποιεί ;τε. Το κάθε quiver θα έχει διάφορα χαρακτηριστι ;κά που θα προσθέτουν διαφορετικά αποτελέσματα ; στα βέλη σας. Για παράδειγμα, ένα fire quiver θα σας δίνει τα flaming arrows για fire-based επιθέσεις, ενώ το heavy quiver σας δίνει καλύτερης ποιότητας βέλη για μεγαλύτερο damage. Η ομάδα δημιουργίας του παιχνίδιού θεώρησε πως η ανάγκη για συνεχή αγορά πυρομαχικών ήταν ένα ενοχλητικό στοιχείο για τον παίχτη, έτσι το αφαίρεσε τελείως
Επιστροφή στην κορυφή Πήγαινε κάτω
SouL
Moderator
Moderator
SouL



AGE OF CONAN ONLINE! Empty
ΔημοσίευσηΘέμα: Απ: AGE OF CONAN ONLINE!   AGE OF CONAN ONLINE! EmptyΠεμ Μάης 15, 2008 6:43 am

Unique abilities

Οι παίχτες που θα θελήσουν να παίξουν έναν ranger θα βρουν μια ποικιλία μοναδικών ικανοτήτων στη διάθεσή τους. Θα μπορούν, για παράδειγμα, να εντοπίζουν τους εχθρούς στο περιβάλλον ώστε να προστατευτού ;ν απ΄τους κινδύνους ή να κυνηγήσουν με ασφάλεια το θηραμά τους. Θα έχουν επίσης πρόσβαση σε μια σειρά από παγίδες που μπορούν να τοποθετήσουν ; και που θα επιφέρουν διάφορα αποτελέσματα ; στους αντιπάλους του ? όπως να τους κρατούν καθηλωμένους ; σε ένα σημείο.

Άλλο ένα παράδειγμα των ικανοτήτων του ranger είναι το ?hide-attack?. Ο Ranger μπορεί να χρησιμοποιεί ; το περιβάλλον για κάλυψη και καθώς βρίσκεται κρυμμένος θα έχει την ευκαιρία να αιφνιδιάσει τον αντίπαλο με μια επίθεση που θα τον ακινητοποιεί ; εντελώς για κάποιο χρονικό διάστημα.

Τέλ ος, οι rangers θα έχουν πρόσβαση σε διαφορετικά ?stances?. Τα stances είναι ζωτικής σημασίας ικανότητες στο Age of Conan, και ενώ οι melee χαρακτήρες, για παράδειγμα, θα μπορούν να μπαίνουν σε aggressive ή defensive stances (ανάμεσα σε άλλες), ο ranger θα μπορεί να επιλέξει μια ποικιλία από stances που θα ενεργοποιούν ;ται με ένα απλό κλικάρισμα στο stance εικονίδιο. Η ?sniper stance?, ας πούμε, θα αυξάνει την απόσταση των επιθέσεων ενώ η ?volley stance? θα παρέχει area-of-effect damage. Άλλο ένα παράδειγμα είναι η ?piercing stance? διαθέσιμη μόνο για τους χρήστες των crossbows.

Conclusion

Οι developers συνεχίζουν να βελτιώνουν και να τελειοποιούν ; την εμπειρία της ranged μάχης και κατα πάσα πιθανότητα θα δούμε αρκετές αλλαγές ακόμα καθώς προχωράει το στάδιο της beta. Θέλουν ο παίχτης που θα αποφασίσει να εξοπλιστεί με τόξο και βέλη να νιώσει τον ενθουσιασμό της ranger κλάσης και ως ενός σημείου αυτό έχει επιτευχθεί με την εισαγωγή ενός πιο δυναμικού και άμεσου targeting system καθώς και το σχεδιασμό τακτικών μέσα από τα combos και τα stances. Εν αναμονή λοιπόν και ενός επερχόμενου class preview για περισσότερες ; λεπτομέρειες ; πάνω στην class του ranger

et the blood flow

Από πολύ νωρίς, όταν ακόμα το παιχνίδι βρισκόταν σε επίπεδο σύλληψης της όλης ιδέας, η Funcom αποφάσισε να δημιουργήσει ; μια Hyboria σκοτεινή, αφιλόξενη και ανοιχτή στην περιπέτεια, όπως ακριβώς την οραματίστηκε ; ο Robert E. Howard και παρουσιάστηκ ;ε μέσα από τα διάφορα βιβλία και κόμικς. Απέρριψε εξαρχής την ιδέα ενός κόσμου όπου τα διάφορα έθνη θα αντιμαχόντου ;σαν μεταξύ τους, όπου ο παίχτης θα καλούταν να επιλέξει μια προκαθορισμέ ;νη παράταξη για να παλέψει και να αμυνθεί για αυτή. Εν ολίγοις, απέρριψε την ιδέα των factions. Αντίθετα, αγκάλιασε την επιλογή του παίχτη να αφήσει το δικό του στίγμα στον κόσμο της Hyboria, όπως ο ίδιος ο Conan έκανε στις περιπέτειες του. Στήριξε και δημιούργησε έναν πιο ανοιχτό μηχανισμό, όπου οι guilds, η πολιτική ανάμεσα στους παίχτες και το PvP θα αντικατοπτρί ;ζουν αυτή την ελευθερία επιλογής.Γι α το PvP μέρος του Age of Conan, η Funcom θέλησε να σιγουρέψει πως θα ανταποκρίνετ ;αι στο σκοτεινό και αφιλόξενο περιβάλλον της Hyboria. Έθεσε σε λειτουργία διάφορους μηχανισμούς που θα ανταμείβουν τον παίχτη που θέλει να φτιάξει μια φήμη στα Border Kingdoms, σιγουρεύοντα ;ς παράλληλα πως οι μηχανισμοί αυτοί θα είναι άκρως διασκεδαστικ ;οί δίνοντας κίνητρο στο παίχτη για συνεχή βελτίωση. Ένα από τα βασικά συστήματα που θα στηρίζουν το PvP, είναι τα Blood Money που λειτουργούν σε όλες τις PvP περιοχές.

blood currency

Tα Blood Money είναι στην ουσία η οικονομία στα Border Kingdoms, τα χρήματα που μαζεύει κάποιος από το πτώμα του αντιπάλου του. Πρόκειται για ένα εντελώς ξεχωριστό κομμάτι στην οικονομία του παιχνιδιού καθώς τα Blood Money κερδίζονται μόνο από PvP και διαχειρίζοντ ;αι μόνο για το PvP.

Αν κάποιος θελήσει να εισέλθει στα επικίνδυνα εδάφη των Border Kingdoms, θα πρέπει πρώτα να πληρώσει το ανάλογο αντίτιμο - σε χρήματα φυσικά.
Τα χρήματα αυτά δεν χάνονται, απλά το συγκεκριμένο ; απαιτούμενο ποσό μετατρέπεται ; σε Blood Coins. Ο νόμος εξάλλου που ισχύει εκεί είναι ο νόμος του ισχυρού, με τη παρανομία να βασιλεύει. Σκοτώνοντας άλλους παίχτες, κερδίζεις ένα ποσό ή όλα τα Blood Coins που είχε μαζέψει το θύμα σου στις προηγούμενες ; αναμετρήσεις ; του.

Επιπλέον , μέσα από τη PvP μάχη οι παίχτες θα κερδίζουν PvP experience ανεβαίνοντας ; σιγά σιγά τη PvP βαθμίδα των είκοσι levels, ξεκλειδώνοντ ;ας ειδικά feats και ικανότητες αποκλειστικά ; για το PvP.
Επιστροφή στην κορυφή Πήγαινε κάτω
SouL
Moderator
Moderator
SouL



AGE OF CONAN ONLINE! Empty
ΔημοσίευσηΘέμα: Απ: AGE OF CONAN ONLINE!   AGE OF CONAN ONLINE! EmptyΠεμ Μάης 15, 2008 6:44 am

blood and fame

Σκοπός των Blood Money είναι να προσδώσουν εκείνο το ρίσκο που καθιστούν κάθε πετυχημένο PvP σύστημα ανταγωνιστικ ;ό. Kαι ανταγωνισμός ; στο PvP ισοδυναμεί με το έπαθλο της φήμης, μια φήμη που τα Blood Coins θα πιστοποιούν μέσα από ένα PvP Rank σύστημα αναγνωρίζοντ ;ας τους ικανότερους στο πεδίο της μάχης. Στον αντίποδα, το να μαζέψει κάποιος Blood Coins απ?το πτώμα ενός φημισμένου PvPer εκτός από τα χρήματα, του ?κλέβει? ταυτόχρονα και τη δόξα. Οι μάχες για φήμη και δόξα είναι ατελείωτες στα Border Kingdoms και όσοι είναι απροετοίμαστ ;οι καλύτερα να μείνουν έξω από αυτά.

Φυσικά τα Blood Money δεν χρησιμοποιού ;νται μόνο ως απόδειξη της ικανότητας ενός παίχτη στη μάχη. Μια δεύτερη χρήση τους είναι η αγορά των διάφορων PvP feats που ξεκλειδώνει καθώς αποκτά εμπειρία και μπορεί να τα βρει στους διάφορους πωλητές της μαύρης αγοράς των Border Kingdoms.
Οι ικανότητες αυτές θα χρησιμοποιού ;νται αποκλειστικά ; στο PvP και θα διαχωρίζει τους πραγματικούς ; PvPers από εκείνους που εξοπλίστηκαν ; σε ασφαλή μέρη, έξω από τα Border Kingdoms. Η ανταμοιβή έρχεται φυσιολογικά μετά από προσπάθεια, έτσι μόνο οι πραγματικά αποφασισμένο ;ι θα μπορούν να αφήσουν το στίγμα τους στο πεδίο της μάχης, κερδίζοντας με τον κόπο τους και το αίμα των αντιπάλων αυτές τις ξεχωριστές ικανότητες.

Ε πίσης, οι διάφοροι μαυραγορίτες ; θα πουλούν ειδικά αντικείμενα και εξοπλισμό που θα μπορούν οι παίχτες να αγοράζουν με Blood Coins. Ειδικότερα για τον εξοπλισμό, πρέπει σημειωθεί πως ο σκοπός του είναι να δώσει μια μικρή ώθηση σε διάφορα σημεία παρα να αντικαταστήσ ;ει τον ήδη υπάρχοντα που κέρδισε ο παίχτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο εξοπλισμός αυτός θα έρχεται με τη μορφή κάποιας μπέρτας, για παράδειγμα, που θα αυξάνει λίγο το ποσοστό stealth για τους Assassins, κάποιο ειδικό δαχτυλίδι που θα κάνει πιο ακριβής τη στόχευση για τους Rangers ή κάποια μαγικά δαχτυλίδια που θα προσθέτουν διάφορα resistances. Σε καμία περίπτωση πάντως δεν θα επηρεάζουν τα βασικά στατιστικά ενός χαρακτήρα.Κάτι που συζητιέται ακόμα στην ομάδα ανάπτυξης, είναι η ακριβής διαχείριση των Blood Money. Σε καμμία περίπτωση δεν θέλουν να ενθαρρύνουν πράξεις δειλίας σε όποιους αναποφάσιστο ;υς μπαίνουν διστακτικοί στο PvP με το να τους δώσουν τη δυνατότητα να κρύβουν το πολύτιμο φορτίο τους. Από την άλλη, η διαχείριση και ο σχεδιασμός είναι σημαντικές επιλογές στις κινήσεις του παίχτη μέσα στο PvP κόσμο έτσι ίσως υπάρξει δυνατότητα αποθήκευσης ενός ποσού Blood Coins (αλλά σίγουρα όχι όλων). Είναι κάτι που θα αποφασιστεί καθώς προχωράει το στάδιο της beta.
Το σίγουρο πάντως είναι πως όσες περισσότερες ; μάχες κερδίζει κάποιος, τόσο μεγαλύτερες θα είναι οι ανταμοιβές για αυτούς που τον κυνηγούν λόγω της φήμης του

fame and glory

Θα πρέπει εδώ να διευκρινιστε ;ί και η μορφή των servers, έτσι όπως έχει αποφασιστεί μέχρι σήμερα, πράγμα άρρηκτα συνδεδεμένο με το PvP. Eπίσης να επισημανθεί πως το PvP στο Age of Conan είναι FFA (free-for-all) σε όλες εκείνες τις περιοχές που ισχύει .Oι servers στο Age of Conan θα έχουν τρεις διαφορετικές ; μορφές:
- Normal: Ή αλλιώς οι PvE servers. Tα Border Kingdoms είναι το μόνο μέρος στο οποίο βρίσκουμε PvP
- PvP: Αφοσιωμένοι servers αποκλειστικά ; για PvP. Θα είναι ελεύθερο παντού, εκτός από τα λεγόμενα ?hubs?, όπως π.χ. η πόλη της Tarantia.
- RP PvP: Πεποίθηση των developers είναι πως σε έναν κόσμο σαν αυτό της Hyboria, δεν μπορεί να υπάρξει σωστό RP χωρίς το PvP κομμάτι. Έτσι και εδώ ισχύει ότι και για τους PvP servers, με τη διαφορά όμως μερικών συγκεκριμένω ;ν RP κανονισμών υπό την αυστηρή επίβλεψη των GM?s.

Yπάρχουν επίσης αρκετές σκέψεις σχετικά με μια δεύτερη μορφή player looting στους PvP servers, πέραν των Blood Money. Eίναι κάτι που θα αποφασιστεί κατά τη διάρκεια της beta μετά από το απαραίτητο feedback των beta testers.
Επιστροφή στην κορυφή Πήγαινε κάτω
SouL
Moderator
Moderator
SouL



AGE OF CONAN ONLINE! Empty
ΔημοσίευσηΘέμα: Απ: AGE OF CONAN ONLINE!   AGE OF CONAN ONLINE! EmptyΠεμ Μάης 15, 2008 6:46 am

Η φήμη και η δόξα των παιχτών στο PvP είναι κάτι που απασχολεί σοβαρά το development τμήμα που ασχολείται με αυτό το τομέα. Το πρεστίζ του προφίλ ενός εικονικού χαρακτήρα αποτελούσε πάντοτε ένα σημαντικό κομμάτι στις MMO κοινότητες, αναδεικνύοντ ;ας την προσπάθεια και το χρόνο που έχει καταβάλει ο εκάστοτε παίχτης. Έτσι μερικές σκέψεις που δοκιμάζει η development team είναι η δημοσίευση στο internet των 10-20 καλύτερων PvP παιχτών κάθε server σε μηνιαία βάση καθώς και ένας τρόπο ανταμοιβής τους. Άλλη μια ιδέα, είναι κατα μήκος του διαδρόμου για το Παλάτι του Βασιλιά Conan να υπάρχουν αγάλματα με τις φιγούρες των 20 καλύτερων PvP χαρακτήρων της τελευταίας εβδομάδας. Οι παίχτες θα μπορούν να δουν καθώς και να διαβάσουν περιγραφές του κάθε χαρακτήρα για τα κατορθώματά του. Επίσης υπάρχει η σκέψη για ένα Death Match των 10 καλύτερων PvPers από όλους τους servers. Aυτοί θα τοποθετούντα ;ι σε μια ειδική arena, τη χρονική στιγμή που οι GMs θα επιλέγουν, και ο τελευταίος που θα μείνει όρθιος θα ανταμείβεται ; με ένα ειδικό αντικείμενο ή ένα ειδικό rank.

Είναι σκέψεις που επεξεργάζετα ;ι σοβαρά η Funcom καθώς αναγνωρίζει τη σημασία του community σε ένα MMO παιχνίδι. Περιμένουμε περισσότερες ; λεπτομέρειες ; σε κάποιο μελλοντικό update.Ένα από τα πιο απολαυστικά στοιχεία ενός παιχνιδιού ρόλων είναι η ευκαιρία που δίνει στους παίχτες να διαμορφώσουν ; τον δικό τους εικονικό χαρακτήρα με διαφορετικού ;ς και ποικίλους τρόπους. Ενώ όλοι αρχίζουν πάνω-κάτω με τα ίδια χαρακτηριστι ;κά, μετά από πολλές ώρες μάχης και περιπέτειας ο χαρακτήρας σας αρχίζει να μεταμορφώνετ ;αι σε μια ξεχωριστή και μοναδική οντότητα στον κόσμο του παιχνιδιού, μέσα από επιλογές που ο ίδιος ο παίχτης έκανε, φέρνοντας το εικονικό του alter-ego στα μέτρα που επιθυμούσε.


Σε αυτό το τομέα, το Age of Conan: Hyborian Adventures είναι ένα παραδοσιακό παιχνίδι ρόλων που σημαίνει ότι ο παίχτης θα διαμορφώνει τον χαρακτήρα του κερδίζοντας experience points και ανεβαίνοντας ; levels. Η πρόοδος του χαρακτήρα θα είναι ορατή μέσα από τέσσερις βασικές κατηγορίες

Attributes: Είναι οι βασικές ιδιότητες, όπως strength και intelligence και ανεβαίνουν αυτόματα καθώς παίρνει levels ο χαρακτήρας.
? Skills: Κάθε χαρακτήρας έχει μια σειρά από βασικές ικανότητες, όπως perception, climbing και hiding και θα μπορείτε να διανέμετε skill points κάθε φορά που ο χαρακτήρας θα ανεβαίνει level.
? Feats: Aνεβαίνοντας levels θα κερδίζετε feat points που μπορείτε να διανείμετε σε πολλαπλά feat lines τα οποία θα μαθαίνουν νέες ικανότητες στον χαρακτήρα σας ή θα βελτιώνουν τις ήδη υπάρχουσες.
? Abilities: Επίσης, κερδίζοντας ένα νέο level θα μπορείτε να μάθετε νέα combos για melee μάχη, νέα stances που μεταλλάσσουν ; το στυλ μάχης, καθώς και νέα spells.
Για να το θέσουμε απλά, όταν παίζετε θα κερδίζετε experience, σκοτώνοντας τέρατα ή ολοκληρώνοντ ;ας διάφορα quests και αφού μαζέψετε το απαιτούμενο ποσό από experience points, θα κερδίζετε ένα νέο level. Στο Age of Conan, ο μέγιστος αριθμός levels φτάνει τα ογδόντα και η σταδιακή πρόοδός σας μέσα από αυτά είναι το κλειδί για να δυναμώσετε τον χαρακτήρα σας ξεκλειδώνοντ ;ας μια ποικιλία από διαφορετικά feats και abilities.
Επιστροφή στην κορυφή Πήγαινε κάτω
SouL
Moderator
Moderator
SouL



AGE OF CONAN ONLINE! Empty
ΔημοσίευσηΘέμα: Απ: AGE OF CONAN ONLINE!   AGE OF CONAN ONLINE! EmptyΠεμ Μάης 15, 2008 6:48 am

Αttributes

Tα attributes είναι οι βασικές ιδιότητες που έχουν όλοι οι χαρακτήρες στο Age of Conan και επηρεάζουν τον χαρακτήρα με διάφορους τρόπους, όπως με το να καθορίζουν πόσα HP ή πόσα mana έχει. Οι βασικές ιδιότητες ? strength, dexterity, constitution, wisdom και intelligence ? ανεβαίνουν αυτόματα σε κάθε νέο level.
Μερικές από τις βασικές ιδιότητες είναι οι εξής:

? Strength: Δίνει ένα damage bonus στις melee επιθέσεις και αυξάνει το attack rating για ένα συγκεκριμένο ; είδος όπλων.
? Dexterity: Δίνει ένα bonus στο defense rating και αυξάνει το attack rating στα daggers και τα ranged όπλα.
? Constitution: Ανεβάζει το health και τη stamina.
? Intelligence: Ανεβάζει το mana και αυξάνει το magic rating για τους mages.
? Wisdom: Ανεβάζει το mana και αυξάνει το magic rating για τους priests.

Φυσικά, θα υπάρχουν όλων των ειδών από αντικείμενα που θα δυναμώνουν ακόμα περισσότερο τις βασικές ιδιότητες. Οι πιο θαρραλέοι σίγουρα θα αψηφήσουν το θάνατο μπαίνοντας στα βάθη του Black Ring Citadel ψάχνοντας για εκείνο το σπαθί που θα τους δώσει απίστευτη δύναμη ή εκείνο το μαγικό δαχτυλίδι που για αιώνες φυλάνε οι δαίμονες στο Sanctum of the Burning Souls, γνωστό για τις μυθικές του intelligence και wisdom ικανότητες.

Skills

Όλοι οι χαρακτήρες θα έχουν μια σειρά από βασικές ικανότητες, που μεταξύ άλλων περιλαμβάνου ;ν τις perception, bandaging, renew mana, casting concentration, hiding, climbing και taunt. Kάθε φορά που θα ανεβαίνετε level θα κερδίζετε ένα μικρό ποσό από skill points που μπορείτε να ξοδέψετε σε όποιες ικανότητες νομίζετε ότι ταιριάζουν στο χαρακτήρα σας καλύτερα.

Μερ ικές από τις διαθέσιμες ικανότητες είναι οι εξής:

? Perception: Καθορίζει την παρατηρητικό ;τητά σας στο περιβάλλον, για παράδειγμα πόσο καλά βλέπετε κρυμμένους εχθρούς ή παγίδες.
? Bandaging: Σας επιτρέπει να θεραπεύεστε γρήγορα όταν είστε out-of-combat.
? Renew mana: Σας επιτρέπει να αναπληρώνετα ;ι γρήγορα mana όταν είστε out-of-combat.
? Casting concentration: Kαθορίζει το πόσο συγκεντρωμέν ;ος είστε όταν κάνετε spells, μειώνοντας το spell interruption.
? Hiding: Στον κόσμο της Hyboria όλοι έχουν την ικανότητα να κρυφτούν. Παρόλα αυτά δεν δουλεύει για όλους το ίδιο καλά
? Climbing: Kαθορίζει τη δυσκολία των αντικειμένων ; που μπορείτε να σκαρφαλώσετε ;.
? Taunt: Όσο μεγαλύτερη είναι η ικανότητά σας στο taunting, τόσο περισσότερες ; πιθανότητες έχετε να αυξήσετε το hate στις επιθέσεις σας. Άψογο για tank ρόλους.
Μερικά skills θα χρειάζεται να τα κλικάρετε από το αντίστοιχο εικονίδιο στη hotbar για να τα ενεργοποιήσε ;τε, όπως για παράδειγμα το perception skill. Το perception θα λειτουργεί συνεχώς, σαν passive στο backround, «σκανάροντας» ας πούμε, ένα εύρος της περιοχής που βρίσκεστε για κρυμμένους εχθρούς και γενικά αντικείμενα στο περιβάλλον που δεν είναι ορατά δια γυμνού οφθαλμού. Αν κάτι πέσει στην αντίληψή σας, θα εμφανιστεί ένα μήνυμα που θα σας προειδοποιεί ; ότι κάτι βρίσκεται εκεί κοντά κι έτσι εσείς κλικάροντας στο perception εικονίδιο θα προσπαθήσετε ; να αποκαλύψετε τον κρυμμένο εχθρό. Τα περισσότερα πάντως skills θα είναι σε passive μορφή, όπως τα taunt και casting concentration.

Αξίζει να σημειωθεί πως δεν θα υπάρχουν weapon skills. Η εκάστοτε class θα καθορίζει τι τύπου όπλα μπορείτε να έχετε και δεν θα χρειαστεί να βελτιώσετε κάποια skills για δυνατότερα χτυπήματα.


Feats

Η καρδιά του character development system στο Age of Conan είναι τα feats. Κάθε φορά που θα ανεβαίνετε level θα κερδίζετε κάποιους πόντους που θα τους ξοδεύετε για να μάθετε νέες ικανότητες στον χαρακτήρα σας ή να βελτιώνετε τις ήδη υπάρχουσες.

Κ άθε χαρακτήρας θα έχει τρία feat trees που μπορείτε να δείτε ανα πάσα στιγμή κλικάροντας το αντίστοιχο εικονίδιο του interface. Υπάρχει ένα γενικό tree που αντιστοιχεί στο αρχέτυπό σας (Soldier, Mage, Priest ή Rogue) και δύο trees που αντιστοιχούν ; στην class σας.

Για παράδειγμα, ο Dark Templar έχει πρόσβαση στο γενικό Soldier tree και στα δύο αποκλειστικά ; class trees, το Depravity που εστιάζει στα combo-feats και το Desecration που εστιάζει στα spell-feats. Τα feats είναι σχεδιασμένα έτσι ώστε να βελτιώνουν τα combos και τα spells του, καθώς και να του μαθαίνουν νέες ικανότητες. Τα class trees έχουν διαφορετικές ; ονομασίες ανάλογα με την class, όπως τα Juggernaut και Tempest για τον Guardian ή τα Brute και Carnage για τον Conqueror
Για παράδειγμα, μια νέα ικανότητα που μαθαίνει ο Dark Templar μέσω του feat system είναι το Dread Shadow, που βρίσκεται στο τέλος του Depravity tree. Με το Dread Shadow, ο Templar θα καλεί έναν σκοτεινό πολεμιστή από τα βάθη της κόλασης που θα πολεμάει στο πλευρό του.
Oρίστε μερικά ακόμα παραδείγματα ; διαφόρων feats στο Αge of Conan:

? Ravenous Eater: Aυξάνει το damage του Dark Templar όποτε αυτός χρησιμοποιεί ; life tap combos.
? Overcome the Odds: Αυξάνει τα όποια invulnerability ratings του Conqueror ανάλογα με το πόσους εχθρούς πολεμάει και τον δυναμώνει όταν τον πλακώνουν πολλοί μαζί.
? Nature?s Revenge: Αυτό το feat του Bear Shaman δίνει τη δυνατότητα σε όλες τις melee επιθέσεις να εμφανίσουν ένα χρονόμετρο, που όταν αριθμήσει μέχρι το δέκα, δίνει ένα έξτρα heal σε όλους τους friendly targets γύρω του.
? No Escape: Με αυτό το feat o Βarbarian θα μπορεί να εκτοξεύει το όπλο του προς τον αντίπαλο, προκαλώντας του τεράστια ζημιά, αλλά αφήνοντας τον Barbarian χωρίς όπλο, μέχρι τουλάχιστον να πάει να το σηκώσει.
? Fortify: Με αυτό το feat ο Guardian θα αυξάνει το βάρος όλων των team members ώστε να κάνουν resist τα knock-back effects. Υπάρχει κι ένα άλλο feat που θα βελτιώνει το Fortify, έτσι ώστε τα team members να κάνουν counter knock-backs.
? Impish Horde: Με αυτό το feat ο Demonologist θα σκοτώνει το pet που έχει έξω και θα εμφανίζει τέσσερα με οχτώ τρελαμένα μικρά imps που θα προκαλούν χάος καταστρέφοντ ;ας τα πάντα γύρω τους.

?Our feat trees aren't being designed to define the character or character roles as much as they are there to help you customize your character somewhat and enhance elements you already have,? λέει ο game designer Evan Michaels. ?We don?t want to punish you for making the choices that you want. We don?t want to make it so that you feel like you are less effective because you trained a certain series of feats.?

Θα υπάρχουν επίσης και κάποια feats που θα τα μαθαίνεις αυτόματα καθώς ανεβαίνεις levels, κυρίως αυτά που αφορούν τι όπλα και πανοπλίες μπορείς να χρησιμοποιήσ ;εις. Επιπλέον, υπάρχουν και τα crafting feats, τα οποία όμως μαθαίνεις εν μέσω crafting quests που από novice θα σε ανεβάσουν σε master στο profession που έχεις επιλέξει.
Επιστροφή στην κορυφή Πήγαινε κάτω
SouL
Moderator
Moderator
SouL



AGE OF CONAN ONLINE! Empty
ΔημοσίευσηΘέμα: Απ: AGE OF CONAN ONLINE!   AGE OF CONAN ONLINE! EmptyΠεμ Μάης 15, 2008 6:50 am

Abilities

Τέλος, υπάρχουν τα combos, τα spells και τα stances που μαθαίνεις καθώς ανεβαίνεις levels. Τα combos και stances τα μαθαίνεις αυτόματα στο level up ενώ τα spells πρέπει να τα αγοράσεις με τη μορφή spell scrolls, απ?τους διάφορους shopkeepers που βρίσκονται διάσπαρτοι στη Hyboria.

? Combos: Είναι οι melee τεχνικές μάχης που μαθαίνεις καθώς ανεβαίνεις level. Τα combos γίνονται συνδυάζοντας ; μια σειρά από διαφορετικές ; απλές επιθέσεις και καταλήγουν σε ένα ξεχωριστό animation που πολλές αποφέρει διάφορα αποτελέσματα ; στον αντίπαλο, όπως π.χ. stun effects.
? Spells: Δεν θα μιλάγαμε για fantasy game αν δεν υπήρχε λίγη μαγεία. Μαθαίνετε νέα spells αγοράζοντας spell scrolls από διάφορους shopkeepers που θα συναντήσετε κατα τη διάρκεια των περιπετειών σας στη Hyboria.
? Stances: Mε τα stances θα έχετε πρόσβαση σε διαφορετικά στυλ μάχης καθώς πολεμάτε. Σε attack stance θα κάνετε αλλά και θα δέχεστε περισσότερο damage ενώ σε defense stance το αντίθετο.

Μπορείτε βέβαια να αυξήσετε την αποτελεσματι ;κότητα των combos και spells ξοδεύοντας συγκεκριμένα ; feats στα αντίστοιχα feat trees. Για παράδειγμα, το feat Glowing Embers του Demonologist θα αυξήσει το damage του μαγικού Flamestrike, ενώ το feat Boiling Blood του Barbarian θα αυξάνει το damage των Berserk combos του.

Αν ρωτήσετε κάποιον τυχοδιώκτη που είναι συνηθισμένος ; στα ταξίδια στη Hyboria να σας δώσει συμβουλές για το πως θα επιβιώσετε, το πρώτο πράγμα που θα σας πει είναι να εξοπλιστείτε ; με ένα καλό σπαθί όσο το δυνατόν συντομότερα. Αν δεν είναι κάποιος δαίμονας που σας καταδιώκει τη νύχτα τότε είναι η μοχθηρία των ανθρώπων από την οποία πρέπει να προστατευτεί ;τε. Κυκλοφορώντα ;ς άοπλος στη Hyboria, ο μακρύτερος προορισμός που μπορείτε να φτάσετε είναι μέχρι το κοντινότερο νεκροταφείο.

Υπάρχει όμως ένα ακόμα πράγμα που μπορεί να είναι τόσο πειστικό στους τρόπους του όσο η λεπίδα ενός σπαθιού: Τα χρήματα. Tin, copper, silver και gold, όλα κυλούν μέσα στις πολιτισμένες ; πόλεις όπως το αίμα στις καρδιές των ανθρώπων.
Ένα&# 962; Stygian έμπορος μπορεί να προσλάβει δολοφόνους για να σκοτώσουν τους ανταγωνιστές ; του για λίγα κομμάτια χρυσού... ένας Aquilonian ευγενής υφαίνει πολιτικές ίντριγκες με ανταμοιβή το ασήμι.... ένας Cimmerian φύλαρχος εμπορεύεται και τα τελευταία χάλκινα νομίσματά του ώστε να εξασφαλίσει τροφή για τη πεινασμένη φυλή του.

Για τους παίχτες υπάρχουν πολλοί και διάφοροι τρόποι που μπορούν να κερδίσουν μερικά χρήματα. Μπορούν να ολοκληρώσουν ; αποστολές προς όφελος κάποιων ανθρώπων που έχουν ανάγκη, μπορούν να σκοτώσουν αθώους και να πάρουν ως λάφυρα τα υπάρχοντά τους ή μπορούν να πουλήσουν στους εμπόρους τα δέρματα από τα άγρια ζώα για μια μικρή ανταμοιβή.

Αν όμως θέλουν να κάνουν περιουσία, τότε μπορούν να διαλέξουν μια από τις εμπορικές δραστηριότητ ;ες του παιχνιδιού και να εισχωρήσουν ενεργά στο crafting system του Age of Conan.

Tradeskills

Στον κόσμο της Hyboria υπάρχουν συγκεκριμένε ;ς περιοχές όπου οι επίδοξοι crafters συναθροίζοντ ;αι για να δημιουργήσου ;ν κοινωνίες και να εξασκήσουν τις ικανότητές τους στο εμπόριο. Αυτές οι περιοχές αποκαλούνται ; ?resource and gathering regions? μιας και εμπεριέχουν οποιαδήποτε πρώτη ύλη μπορεί να χρειαστεί ένας crafter.

Φτάνοντας στο απαραίτητο level που χρειάζεται για να ξεκινήσει κανείς το crafting (το οποίο αυτή τη στιγμή είναι το 40 αλλά ίσως αλλάξει καθώς εξελλίσεται η beta) το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνει είναι να αναζητήσει έναν crafting εκπαιδευτή που θα του μάθει το skill που επιθυμεί. Ο εκπαιδευτής αυτός θα είναι και ο μέντοράς σας στο μακρύ δρόμο που ανοίγεται καθώς θα σας στέλνει να ολοκληρώνετε ; διάφορα quests ώστε να αποδείξετε την αξία σας σαν crafter. Ένα σημαντικό πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι μπορείτε να επιλέξετε μόνο ένα crafting profession, οπότε διαλέξετε με προσοχή πριν αφοσιωθείτε στις αποστολές του μέντορά σας.

Τα crafting professions στο Age of Conan είναι τα εξής:

* Weaponsmithing: Με το weaponsmith θα μπορείτε να δημιουργήσετ ;ε όλων των ειδών τα όπλα, από σπαθιά και τσεκούρια μέχρι daggers και crossbows.
* Armorsmithing: Αντίστοιχα με το weaponsmith, με το armorsmith θα μπορείτε να δημιουργήσετ ;ε κάθε λογής πανοπλία όπως mails, robes, leathers, scalemails κλπ.
* Alchemy: Με το alchemy θα μπορείτε να δημιουργήσετ ;ε διάφορα potions με ποίκιλες δυνατότητες και χαρακτηριστι ;κά που μπορούν να απωβούν σωτήρια στη μάχη.
* Architecture: Το χτίσιμο κτηρίων αποτελεί βασικό χαρακτηριστι ;κό στο gameplay του AoC και ένας ικανός architect είναι απαραίτητος στην ανέργεση της guild-city ή ενός battlekeep.
* Gemcutting: Τα mobs έχουν τη τάση να αφήνουν διάφορα gems τα οποία ένας gemcutter μπορεί να εκμεταλλευτε ;ί τοποθετώντας ; τα στον crafted εξοπλισμό δίνοντάς του έτσι πανίσχυρες βελτιώσεις και αναβαθμίσεις ;.
Επιστροφή στην κορυφή Πήγαινε κάτω
SouL
Moderator
Moderator
SouL



AGE OF CONAN ONLINE! Empty
ΔημοσίευσηΘέμα: Απ: AGE OF CONAN ONLINE!   AGE OF CONAN ONLINE! EmptyΠεμ Μάης 15, 2008 6:51 am

Όταν θέλετε να φτιάξετε κάτι, απλά ανοίγετε το recipe book και κλικάρετε επάνω στη συνταγή που θέλετε να δημιουργήσετ ;ε. Αν έχετε τις απαραίτητες πρώτες ύλες, το αντικείμενο αμέσως θα δημιουργηθεί ;. Υπάρχουν μερικές εξαιρέσεις σε αυτή τη διαδικασία, μιας και οι recipes των ανώτερων levels θα απαιτούν να έχετε στην κατοχή σας μερικούς συγκεκριμένο ;υς τύπους κτηρίων στην guild city σας. Έτσι, για παράδειγμα, για να δημιουργήσετ ;ε αντικείμενα από τις ανώτερες συνταγές του alchemy θα πρέπει πρώτα να έχετε χτίσει ένα alchemist?s workshop στην guild city.

Συλλέγοντας 2 πρώτες ύλες

Αναπόσπαστο κομμάτι στο crafting είναι η περισυλλογή πρώτων υλών. Τα επονομαζόμεν ;α gathering professions είναι εκείνα που θα κάνουν εφικτή την περισυλλογή των πρώτων υλών και αξίζει να σημειωθεί πως ανεξάρτητα με το crafting profession που έχετε επιλέξει, μπορείτε να ειδικευτείτα ;ι σε όλα τα gathering professions

Τα resource gathering professions που μπορείτε να μάθετε είναι τα εξής:

* Μining: Με αυτό το profession θα μπορείτε να μαζέψετε πρώτες ύλες όπως copper, tin, iron κλπ. Μπορείτε επίσης να βρείτε σπάνια υλικά όπως aurichalcum και blue iron.
* Prospecting: Mε αυτό το profession θα μπορείτε να μαζέψετε πρώτες ύλες όπως silver, electrum, gold κλπ. Μπορείτε επίσης να βρείτε σπάνια υλικά όπως illustrium και platinum.
* Skinning: Με αυτό το profession θα μπορείτε να μαζέψετε πρώτες ύλες όπως διαφόρων ειδών δέρματα και σπάνια υλικά όπως grained leather και whorled leather.
* Stonecutting: Με αυτό το profession θα μπορείτε να μαζέψετε πρώτες ύλες όπως sandstone, granite, basalt κλπ. Mπορείτε επίσης να βρείτε σπάνια υλικά όπως adamant και obsidian.
* Weaving: Με αυτό το profession θα μπορείτε να μαζέψετε πρώτες ύλες όπως cotton, wool, flax κλπ. Μπορείτε επίσης να βρείτε σπάνια υλικά όπως bloodflax και cottonwisp.
* Woodcutting: Με αυτό το profession θα μπορείτε να μαζέψετε πρώτες ύλες όπως ash, yew, oak κλπ. Μπορείτε επίσης να βρείτε σπάνια υλικά όπως soulwood και amberwood.

Eξαίρεση αποτελούν οι alchemists και gemcutters όπου δεν θα χρειάζεται να μαζέψουν κάποια πρώτη ύλη αφού τα υλικά που θα χρειάζονται θα τα βρίσκουν σκοτώνοντας mobs. Είναι μια επιλογή που έγινε ώστε να κρατηθεί μια ισορροπία στις σχέσεις και το τρόπο παιχνιδιού των crafters και των adventurers.Μιας και μόνο τα crafted αντικείμενα θα είναι εκείνα που θα δέχονται gems, ένας adventurer που επιστρέφει από κάποιο dungeon με μερικά gems στην κατοχή του, θα ψάξει να βρει έναν weaponsmith να του φτιάξει ένα καινούριο όπλο και μετά έναν gemcutter να προσθέσει σ?αυτό το όπλο τα gems.
Ένα άλλο σημαντικό στοιχείο στη περισυλλογή πρώτων υλών είναι τα σπάνια υλικά (rare resources). Μαζεύοντας πρώτες ύλες υπάρχει μια μικρή πιθανότητα να βρείτε και ένα σπάνιο υλικό της πρώτης ύλης που μαζεύετε. Χρησιμοποιών ;τας τα σπάνια υλικά, αντί των κανονικών, μπορείτε να φτιάξετε μια καλύτερη έκδοση του ίδιου αντικειμένου ; που περιλαμβάνει ; μια recipe. Το βελτιωμένο αντικείμενο που θα προκύψει θα έχει επιπλέον χαρακτηριστι ;κά όπως π.χ. περισσότερα slots για τοποθέτηση gems. Eίναι ένα στοιχείο που δίνει τη δυνατότητα στους crafters να δημιουργήσου ;ν μοναδικά αντικείμενα χρησιμοποιών ;τας διάφορους συνδυασμούς σπάνιων υλικών και ειδικών gems.

O βασικός και κύριος λόγος που όλοι οι crafters θα έχουν πρόσβαση σε όλα τα gathering professions είναι επειδή οι πρώτες ύλες παίζουν μεγάλο ρόλο σε πολλές πτυχές του gameplay στο Age of Conan. Για παράδειγμα, θα χρειάζεται ένας συνδυασμός από πρώτες ύλες που θα κατατέθεται ανα τακτά χρονικά διαστήματα ως πληρωμή για την συντήρηση της guild city.

Πρόοδος

Σε αντίθεση με άλλα MMORPGs, η πρόοδος ενός crafting profession δεν θα ανεβαίνει με τη παραγωγή κάποιων αντικειμένων ; ή τη συλλογή πρώτων υλών ξανά και ξανά. Στο Age of Conan η πρόοδος στο crafting θα γίνεται μέσα από ειδικά σχεδιασμένα crafting quests που θα σας ανταμοίβουν με νέες, καλύτερες recipes και τη δυνατότητα να συλλέγετε καλύτερες πρώτες ύλες, πράγμα που ουσιαστικά σημαίνει ότι για να γίνεται καλύτεροι στο profession που έχετε επιλέξει πρέπει να ολοκληρώσετε ; τις αποστολές που θα σας δίνονται από τον αντίστοιχο crafting trainer.

Η πρόοδος αυτή χωρίζεται σε δύο επίπεδα. Το πρώτο επίπεδο, απ?όπου και θα αρχίζετε, περιλαμβάνει ; τα βασικά αντικείμενα/` 0;ρώτες ύλες και θα πρέπει να είστε ένα συγκεκριμένο ; level για να προχωρήσετε στο επόμενο επίπεδο. Κάθε επίπεδο θα περιλαμβάνει ; ένα πλήθος από quests που θα σας ανταμοίβουν με νέες recipes και νέες πρώτες ύλες.

Για παράδειγμα, ξεκινώντας ως alchemist, ο trainer θα σας μάθει πως να φτιάχνετε crude remedies. Ένα από τα πρώτα quests θα σας ζητήσει να φτιάξετε μερικά crude remedies και δίνοντάς τα στον trainer, αυτός θα σας μάθει πως να φτιάχνετε common remedies. Kατα τη διάρκεια του πρώτου επιπέδου, το οποίο αυτή τη στιγμή ξεκινά στο level 40, θα μάθετε πως να φτιάχνετε crude και common potions. Φτάνοντας στο level 50 θα είστε έτοιμος για τα quests του δεύτερου επιπέδου, που θα σας ανταμοίψουν με refined potion recipes. To ίδιο ακριβώς συμβαίνει και με τα gathering professions. Ένας stonecutter για παράδειγμα, θα αρχίσει μαζεύοντας sandstone στο πρώτο επίπεδο, ενώ ολοκληρώνοντ ;ας αποστολές θα βρεθεί σιγά σιγά στο δεύτερο επίπεδο όπου θα μαζεύει adamant και basalt.

Ένας από τους λόγους που οι devs αποφάσισαν να χρησιμοποιήσ ;ουν το συγκεκριμένο ; σύστημα με τα crafting quests είναι για να εξαλήψουν την αίσθηση του grinding. Aντί λοιπόν να χρειάζεται κάποιος να φτιάξει εκατό βασικά potions ώστε να μάθει κάποιο πιο ενδιαφέρον, θα το κάνει ολοκληρώνοντ ;ας τα ειδικά σχεδιασμένα quests που εκτός του ότι προσφέρουν ποικιλία στο storyline, ανταμοίβουν τον παίχτη και με experience points.
Επιστροφή στην κορυφή Πήγαινε κάτω
SouL
Moderator
Moderator
SouL



AGE OF CONAN ONLINE! Empty
ΔημοσίευσηΘέμα: Απ: AGE OF CONAN ONLINE!   AGE OF CONAN ONLINE! EmptyΠεμ Μάης 15, 2008 6:54 am

H σκληρή δουλειά ανταμοίβεται ;

Αργά ή γρήγορα θα έρθει η ώρα που θα έχετε μάθει καλά τα μυστικά του profession σας και θα θελήσετε να ανταμοιφθείτ ;αι γι?αυτήν σας τη προσπάθεια. Μπορείτε να στήσετε καρτέρι στους εμπορικούς δρόμους της Tarantia και να ξελαρυγγιαστ ;είτε φωνάζοντας ?έλαααα το καλό crossbowwww!!!!!? ώστε να προσελκύσετε ; επίδοξους αγοραστές. Ή απλούστερα μπορείτε να αναζητήσετε κάποιο tradepost.

Τα tradeposts μοιάζουν πάνω κάτω με τα auction houses που υπάρχουν σε άλλα παιχνίδια. Βρίσκονται σε όλες τις μεγάλες πόλεις (και τις player cities) και χρησιμοποιών ;τας τα θα εμφανίζεται ένα interface που θα περιλαμβάνει ; την bank σας, το mail σας και ένα marketplace, το μέρος στο οποίο θα γίνονται οι αγοραπωλησίε ;ς των αγαθών. Για να πουλήσετε κάτι, απλά του βάζετε μια τιμή και το τοποθετείτε στο tradepost. Aν κάποιος ενδιαφερθεί και αγοράσει το αντικείμενό σας, τότε το χρηματικό ποσό θα σας έρθει με mail.

Κάτι που πρέπει να σημειωθεί για τα tradeposts είναι ότι δεν έχουν τη λειτουργία ενός auction house. Δηλαδή, δεν υπάρχει κάποιου είδους δημοπρασία με bids, higher price κλπ. Aπλά βάζετε ένα αντικείμενο προς πώληση και είτε κάποιος το αγοράζει είτε όχι, κάνοντας τις εμπορικές συναλλαγές της αγοράς πιο άμεσες και πιο γρήγορες.

Το νόμισμα της Hyboria


Υπάρχουν τέσσερις τύποι νομισμάτων στο Age of Conan: gold, silver, copper και tin. Eκατό μονάδες ενός νομίσματος αντιστοιχούν ; σε μια μονάδα του αμέσως επόμενου, δηλαδή:

1 gold=100 silver
1 silver=100 copper
1 copper=100 tin


Χρήματα μπορείτε να βρείτε σκοτώνοντας εχθρούς, όμως το μεγαλύτερο εισόδημά σας θα έρχεται μέσα από τα quests και πουλώντας αντικείμενα, ενώ το crafting είναι η καλύτερη οδός για χρήματα στα προχωρημένα επίπεδα όπου μπορείτε να εμπλακείτε ενεργά στη διαμόρφωση της αγοράς.


ΑγορAζοντας και Πουλώντας

Ένας τρόπος για να αποκτήσετε αντικείμενα και εξοπλισμό είναι ψωνίζοντας από τους διάφορους NPC έμπορους που ειδικεύονται ; στη πώληση αγαθών. Διάσπαρτους στη Hyboria, κυρίως στις κατοικημένες ; περιοχές, θα βρείτε NPC που πουλούν όπλα, πανοπλίες, potions και κάθε λογής αντικείμενα. Αλληλεπιδρών ;τας με έναν NPC, θα ανοίξει ένα trade παράθυρο όπου θα μπορείτε να αγοράσετε αλλά και να πουλήσετε για χρήματα τα δικά σας αντικείμενα.
Ανταλλαγή αγαθών με άλλους παίχτες

Μποροίτε να ανταλλάσετε αγαθά πρόσωπο με πρόσωπο με άλλους παίχτες επιλέγοντας την επιλογή Trade από το μενού. Το παράθυρο που ανοίγει είναι χωρισμένο σε δύο μέρη, σε αυτό που βάζεται εσείς τα αντικείμενά σας και σε αυτό που τα δέχεστε από τον άλλο παίχτη. Προς την αποφυγή διάφορων πιθανών "επιπλοκών" (cheating) θα πρέπει πρώτα να επιβεβαιώσετ ;ε το trade πριν αυτό πραγματοποιη ;θεί.


Χρησιμοποιώντας τα Tradeposts.

Tα Tradeposts είναι τα σημεία όπου οι περισσότερες ; αγοραπωλησίε ;ς θα λαμβάνουν χώρα, κάτι σαν τα auction houses που συναντάμε σε άλλα παιχνίδια. Tα Tradeposts βρίσκονται σε όλες τις μεγάλες πόλεις (και αυτές που φτιάχνουν οι παίχτες) και χρησιμοποιών ;τας τα θα εμφανίζεται ένα interface που περιέχει τον χώρο αποθήκευσης των αντικειμένων ; σας (bank), το mailbox και το παζάρι (marketplace) όπου θα βάζετε αντικείμενα για πώληση ή θα αγοράζετε από άλλους παίχτες. Για να πουλήσετε κάτι, τοποθετείτε το αντικείμενο στο marketplace και του ορίζεται μια τιμή πώλησης. που θέλετε. Να ξεκαθαρίσουμ ;ε πως τα tradeosts δεν λειτουργούν ως auctions. Βάζετε κάτι προς πώληση και είτε το αγοράζει κάποιος ή όχι. Δεν θα υπάρχει bidding, ούτε θα χρειάζεται να περιμένετε ώρες ώστε να πάρετε το αντικείμενο ή τα χρήματά σας.

Στο Age of Conan υπάρχουν δύο είδη άμυνας: Η παθητική άμυνα (passive defense) και η ενεργή άμυνα (active defense).

Παθητική Άμυνα

Η παθητική άμυνα πολύ απλά σημαίνει ότι δεν πρέπει να κάνετε τίποτα εσείς για να δουλέψει. Είναι το κλασσικό είδος άμυνας που βρίσκουμε στα rpgs και στο Age of Conan αποτελεί έναν συμψηφισμό διάφορων παραμέτρων όπως τα στατιστικά σας, τον εξοπλισμό που φοράτε, τα buffs που έχετε εκείνη τη στιγμή καθώς και όσα χαρακτηριστι ;κά έχετε επιλέξει εν μέσω feats ή skills που μπορούν να συνεισφέρουν ; στον αμυντικό τομέα.

Ενεργή Άμυνα

Υπάρχο& #965;ν διάφοροι τρόποι που μπορείτε να πάρετε την αμυντική κατάσταση στα χέρια σας.

* Aσπίδες - Κάποιες classes θα έχουν την επιλογή να χρησιμοποιού ;ν διάφορα αντικείμενα ως ασπίδες. Αν και κάτι τέτοιο θα μειώνει την επιθετική τους ισχύ σε κάποιο ποσοστό, θα μπορούν να αποκρούουν και να μπλοκάρουν τα εισερχόμενα χτυπήματα, βελτιώνοντας ; έτσι τις πιθανότητες επιβίωσής τους στη μάχη.

* Εδαφική Κάλυψη - Με το collision detection σύστημα του Age ofConan θα μπορείτε να κρύβεστε πίσω από αντικείμενα και να εκμεταλλεύεσ ;τε την εδαφική διαμόρφωση προς την αποφυγή των αντίπαλων χτυπημάτων.

* Κίνηση - Οι κινήσεις σας στη μάχη επίσης συμβάλουν στην άμυνάσας. Σίγουρα αν τρέχετε συνέχεια και πηδάτε πάνω κάτω δεν πρόκειται να σας βοηθήσει και πολύ, όμως αν συγχρονιστεί ;τε με τις επιθέσεις του αντιπάλου και διπλοπατήσετ ;ε γρήγορα προς μια κατεύθυνση, θα μπορείτε να αποφεύγετε τα χτυπήματα του.

* Φέρτε Παρέα - Ξανά, χάρη στο collision σύστημα, το να στέκεστεπίσω ; από τον θηριώδη φίλο σας μπορεί να αποβεί σωτήριο. Ειδικά αν ο φίλος φοράει βαριά πανοπλία και είναι ανθεκτικός στα χτυπήματα. Στο Age of Conan έχει νόημα και θα ήταν σοφό να αφήνετε τους δυνατότερους ; φίλους να προπορεύοντα ;ι στη μάχη.
Επιστροφή στην κορυφή Πήγαινε κάτω
SouL
Moderator
Moderator
SouL



AGE OF CONAN ONLINE! Empty
ΔημοσίευσηΘέμα: Απ: AGE OF CONAN ONLINE!   AGE OF CONAN ONLINE! EmptyΠεμ Μάης 15, 2008 6:55 am

Shield Indicator System

Ένα χαρακτηριστι ;κό που αλληλοσυμπλη ;ρώνει την real-time μάχη στο Age of Conan, είναι το λεγόμενο "Shield System". Όπως ακριβώς μπορείτε να επιλέγετε σε ποια κατεύθυνση μπορείτε να επιτεθείτε, έτσι μπορείτε να επιλέγετε και σε ποια κατεύθυνση θέλετε να αμυνθείτε.

To Shield System αποτελεί ζωτικής σημασίας στοιχείο στο PvE, αφού σχεδόν όλοι οι εχθροί (άνθρωποι και τέρατα) θα χρησιμοποιού ;ν το Shield System για να προστατευτού ;ν από τις επιθέσεις σας.
Θα εστιάζουν την άμυνά τους σε συγκεκριμένε ;ς περιοχές, κάτι που θα εμφανίζεται στο interface με τη μορφή κάποιων εικονιδίων γύρω από το mob. Όσο περισσότερα εικονίδια έχει σε κάποια περιοχή (δεξιά, αριστερά, κέντρο) τόσο μεγαλύτερη και η άμυνά του οπότε και τόσο λιγότερο damage θα δέχεται από τις επιθέσεις σας.

Τα αμυντικά εικονίδια είναι συνολικά τρία και κάποιο mob μπορεί να τα διανέμει όπως αυτό θέλει. Μπορεί να θελήσει να βάλει ένα σε κάθε μεριά ή δύο στα δεξιά του και ένα στο κέντρο ή και τα τρία στα αριστερά του κλπ. Ένα εικονίδιο σημαίνει μείωση του damage της τάξης του 10-20%, δύο εικονίδια 40-50% και τρία εικονίδια σχεδόν μηδενικό damage.

Η τεχνητή νοημοσύνη θα επιτρέπει στα mobs να αλλάζουν δυναμικά την διάταξη των ασπίδων, ανάλογα με την περιοχή που βάλονται περισσότερο οπότε σπαμάροντας συνέχεια επιθέσεις ή combos σε μια και μόνο περιοχή δεν θα φέρνει αποτελέσματα ;.

Επίσης, το shield system βρίσκει νόημα και στο PvP, καθώς μπορείτε και εσείς να αλλάξετε δυναμικά την διάταξή τους, προσθέτοντας ; έτσι ένα διαφορετικό επίπεδο δράσης και στρατηγικής στις αναμετρήσεις ; σας με τους άλλους παίχτες.
Siege Warfare

Οι πολιορκίες βρήκαν το δρόμο τους στο Age of Conan: Hyborian Adventures γιατί οι developers ήθελαν να δώσουν στους παίχτες εκείνο το αίσθημα του να πέρνουν μέρος σε μεγάλης κλίμακας, επικές μάχες. Όλοι έχουμε παρακολουθήσ ;ει ταινίες όπως το Braveheart, τους 300, το Kingdom of Heaven - όλες αυτές τις επικές ταινίες - και συνειδητοποι ;ήσαμε πόσο φοβερό θα ήταν να φέρναμε κάτι τέτοιο σε ένα massive online game. Όπως και κάναμε.

Αν έτυχε ποτέ να ανοίξετε κάποιο Conan βιβλίο ή κόμικ, θα έχετε σίγουρα διαπυστώσει ότι ο πόλεμος μαίνεται σε όλη την επικράτεια της Hyboria. Ένας πόλεμος που δεν έχει να κάνει τόσο με τις διαφορές που ίσως χωρίζουν τα έθνη της Hyboria όσο με την εδαφική επικράτηση και κυριαρχία των συνόρων από τις διάφορες φατριές.

Στο Αge of Conan: Hyborian Adventures, οι φατριές των παιχτών (guilds) αργά ή γρήγορα θα εμπλακούν στα δίχτυα αυτού του πολέμου αναζητώντας εδαφική κυριαρχία για μια θέση στον κόσμο της Hyboria. Όταν μια guild φτάσει σε έναν επιτρεπτό αριθμό δύναμης τότε θα αναδυθεί η ευκαιρία να διεκδικήσει ένα κομμάτι γης κατασκευάζον ;τας το δικό της Battlekeep. Από τη στιγμή όμως που ο αριθμός των Battlekeeps θα είναι περιορισμένο ;ς σε κάθε server το αποτέλεσμα θα είναι ένας συνεχής πόλεμος ανάμεσα στις guilds που επιζητούν την απόλυτη δόξα και κυριαρχία.

Χτίζοντας ένα κάστρο από το μηδέν
Μέσα από την πυκνή πρωινή ομιχλή του Border Kingdom μπορεί κάποιος να διακρίνει τους ηχούς από τη πυρετώδη ανθρώπινη δραστηριότητ ;α. Όλοι βρίσκονται στο πόστο τους κάνοντας τη δουλειά τους. Οι crafters σχεδιάζουν το χτίσιμο του Battlekeep με τους αρχηγούς της guild και οι μισθοφόροι προστατεύουν ; τα μέλη της καθώς επιστρέφουν με τις απαραίτητες για την οικοδόμηση πρώτες ύλες.

Eίτε βρεθείτε να διεκδικείτε ένα από τα παρθένα κομμάτια γης, είτε καταστρέφοντ ;ας το Battlekeep της αντίπαλης guild, θα πρέπει να χτίσετε το δικό σας κάστρο από το μηδέν. Αυτό σημαίνει ότι η guild πρέπει να δουλέψει αρμονικά στην συλλογή των απαραίτητων πρώτων υλών και να εξασφαλλίσει ; την σωστή τοποθέτηση των κτηρίων του Battlekeep ώστε να είναι όσο πιο ασφαλές γίνεται.

Κάθε κτήριο εντός του Battlekeep θα προσφέρει κάποιο μπόνους που θα επιρρεάζει μερικά ή όλα τα μέλη της guild. Μέσα στα κτήρια που μπορείτε να κατασκευάσετ ;ε βρίσκονται τα Blacksmith, Temple, Alchemist Workshop, University και άλλα. Έτσι για παράδειγμα, ενώ το Temple θα δίνει μπόνους στις healing classes της guild, το University θα προσφέρει μπόνους σε όλες τις spell casting classes οπότε θα χρειαστεί ένας προσχεδιασμό ;ς για το τι κτήριο θα κατασκευάσετ ;ε πρώτα.

" Η κατασκευή ενός Battlekeep μπορεί να σας πάρει από μερικές ώρες μέχρι και αρκετές μέρες" λέει ο Game Designer Jason Stone. "Θα χρειαστεί να επιλέξετε προσεχτικά ποια κτήρια θέλετε μιας και δεν μπορείτε απαραίτητα να χτίσετε τα πάντα καθώς και να φροντίσετε την άμυνά σας χτίζοντας τείχη περιμετρικά του keep σας. Μπορείτε να χτίσετε παραπάνω από μια γραμμές άμυνας".
Επιστροφή στην κορυφή Πήγαινε κάτω
SouL
Moderator
Moderator
SouL



AGE OF CONAN ONLINE! Empty
ΔημοσίευσηΘέμα: Απ: AGE OF CONAN ONLINE!   AGE OF CONAN ONLINE! EmptyΠεμ Μάης 15, 2008 6:57 am

Ηχώντας τα τύμπανα του πολέμου

Το έδαφος σίεται από το βηματισμό του στρατού που πλησιάζει στον ορίζοντα. Οι φρουροί του Battlekeep αγρυπνούν στις επάλξεις και η guild συγκεντρώνει ; όλες της τις δυνάμεις για να αντιμετωπίσε ;ι το αναπόφεκτο. Σε λίγες στιγμές από τώρα, η γη γύρω από το Battlekeep θα βαφτεί με αίμα και μόνο ο Crom ξέρει ποιος θα βγει ζωντανός από τους καπνούς του πολέμου.

Αν ποτέ βρεθείτε στη θέση να κατέχετε κάποιο Battlekeep τότε θα πρέπει να συμβιβαστείτ ;ε με το γεγονός ότι, αργά ή γρήγορα, το πολύτιμο αυτό απόκτημά σας θα τεθεί υπό διεκδίκηση. Το καλό για εσάς ως κάτοχοι του Battlekeep είναι ότι εσείς θα ορίζετε πότε το Battlekeep θα είναι διαθέσιμο για επίθεση.

" Aν το Battlekeep σας ήταν ανοιχτό για πολιορκία όλη την ώρα, θα οδηγούσε σε πολλές εκνευριστικέ ;ς καταστάσεις με ψυχοφθόρα αποτελέσματα ;" λέει ο Stone. " Έτσι αποφασίσαμε να δώσουμε στην αμυνόμενη guild την επιλογή να διατέθει το Battlekeep της για πολιορκία. Θα υπάρχει ένα συγκεκριμένο ; χρονικό περιθώριο μέσα στο οποίο η αμυνόμενη guild θα δίνει την ευκαιρία στους επιτιθέμενου ;ς για πολιορκία. Έτσι, αν υποθέσουμε πως το περιθώριο αυτό είναι της μιας εβδομάδας, τότε η αμυνόμενη guild μπορεί οποιαδήποτε στιγμή μέσα σε αυτές τις ημέρες να ορίσει τη πολιορκία, κάτι που θα ανακοινώνει νωρίτερα ώστε οι επιτιθέμενοι ; να έχουν την ευκαιρία να προετοιμαστο ;ύν. Όσο μεγαλύτερο διάστημα διαθέσει το Battlekeep για επίθεση, τόσο μεγαλύτερα θα είναι τα οφέλη που θα λάβει αν βγει νικήτρια στο πέρας της πολιορκίας".

Η φάση της πολιορκίας ξεκινά τη στιγμή που η επιτιθέμενη guild χτίσει την war tent της σε κάποιο σημείο στα περίχωρα του Battlekeep. Μπορεί αν θελήσει ή αν είναι έτοιμη να μαζέψει τις δυνάμεις της σε κάποιο σημείο κοντά στο Battlekeep και μόλις φτάσει η ώρα που αυτό θα γίνει διαθέσιμο, να χτίσει την war tent και να αρχίσει το μακελειό.


Δόξα και χρήμα

Οι άνθρωποι πηγαίνουν εκεί που υπάρχει ο περισσότερος ; χρυσός. Είναι μια αναμφισβήτητ ;η πραγματικότη ;τα στον κόσμο της Hyboria. Σε κάθε σκοτεινή γωνιά στις ταβέρνες της Hyboria, υπάρχουν αυτοί που περιμένουν καρτερικά την επόμενη guild που θα τους ζητήσει τις υπηρεσίες τους. Οι μισθοφόροι, που πολεμούν μόνο για χρήμα και προσωπική δόξα, είναι εκείνοι οι άνθρωποι θα διαθέσουν τις ζωές τους στη πρώτη γραμμή μάχης σε αυτόν που θα τους προσφέρει την καλύτερη αμοιβή.

Κάποι οι παίχτες είτε επειδή δεν θέλουν, είτε επειδή δεν έχουν το χρόνο να ασχοληθούν δεν θα μπουν σε κάποια guild και θα θελήσουν να ακολουθήσουν ; ένα πιο μοναχικό μονοπάτι στις περιπέτειές τους στη Hyboria, όμως αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα έχουν τη δυνατότητα να ζήσουν τις επικές μάχες του Border Kingdom. Αυτό επιτυγχάνετα ;ι μέσα από το Mercenary System.

"Με το Mercenary System η guild σας θα μπορεί να στρατολογήσε ;ι άλλους παίχτες ως μισθοφόρους για να εξυπηρετήσου ;ν τους σκοπούς σας σε μια πολιορκία, είτε είστε αμυνόμενοι είτε επιτιθόμενοι ;." λέει ο Jason Stone. "Oι guilds θα βγάζουν ανακοινώσεις ; που μπορείτε να βρει κάθε ενδιαφερόμεν ;ος σε συγκεκριμένα ; σημεία ζητώντας τις υπηρεσίες ενός άλλου παίχτη έναντι χρηματικής αμοιβής. Αν ο υποψήφιος μισθοφόρος φέρει εις πέρας τη συμφωνία, τότε θα λάβει το χρηματικό ποσό στο τέλος της πολιορκίας."

Είναι ένα σύστημα που εκτός του ότι θα βοηθάει τις guilds σε ώρες ανάγκης, θα δίνει και ένα παραπάνω κίνητρο στον solo παίχτη να λάβει ενεργό μέρος στα πολεμικά και πολιτικά τεκτενώμενα του Border Kingdom. Μάλιστα όσο καλύτερες είναι οι επιδόσεις του στη μάχη, τόσο καλύτερους πόντους φήμης θα αμοίβεται, ανεβαίνοντας ; ψηλά στην κλίμακα των δυνατότερων και πιο έμπιστων μισθοφόρων. Η εμπιστοσύνη όμως ενός μισθοφόρου παραμένει εξαγοράσιμη έτσι τίποτα δεν εγγυάται στην guild που θα τον προσλάβει ότι δεν θα λιποτακτήσει ; στην αντίπαλη guild που θα του προσφέρει περισσότερα χρήματα. Δόξα ή χρήμα λοιπόν; Όπως και να ΄χει η ζωή ενός μισθοφόρου πρόκειται να προσφέρει μερικές συναρπαστικέ ;ς εμπειρίες στους παίχτες που θα την ακολουθήσουν ;.

Στο επίκεντρο της μάχης


Η μυρωδιά του θανάτου κάνει αποπνυκτική την ατμόσφαιρα. Οι επιτιθέμενοι ;, καβάλα στους τεράστιους ρινόκερούς τους, σκορπούν τον όλεθρο στις πανικόβλητες ; γραμμές άμυνας του αντιπάλου. Οι καταπέλτες συνεχίζουν να σφυροκοπούν ανελέητα τα μισογκρεμισμ ;ένα τοίχη του κάστρου του οποίου ο κάτοχος και guild leader υποχωρεί με την προσωπική του φρουρά στα ενδότερα κτήρια ώστε να προετοιμαστε ;ί για το τελευταίο και ίσως θανατηφόρο κύμα επίθεσης.

Ότα ν όλα αρχίσουν, αυτό που επακολουθεί είναι το απόλυτο χάος. Η Funcom στοχεύει για περισσότερου ;ς από διακόσιους χαρακτήρες ταυτόχρονα στην οθόνη, με τους επιτιθέμενου ;ς και αμυνόμενους να σχεδιάζουν τις κινήσεις που θα τους επιφέρουν εκατέροθεν τη νίκη. Θα τοποθετήσετε ; τοξότες στις επάλξεις του τοίχους; Θα εφορμήσετε με τα war mammoths στη πρώτη γραμμή; Θα στείλετε εξώ τους πιο επίλεκτους assassins για να σκοτώσουν τους χειριστές των πολιορκητικώ ;ν μηχανών; Θα επιλέξετε να παραπλανήσετ ;ε τους αμυνόμενους, στοχεύντας για δεύτερο και μεγαλύτερο κύμα επίθεσης;

Οι επιτιθόμενοι ; συνήθως ξεκινούν χτίζοντας μερικές πολιορκητικέ ;ς μηχανές - όπως βαλλίστρες ή καταπέλτες - σε στρατηγικά σημεία γύρω από το Battlekeep. Ο crafter που θα αναλάβει το έργο αυτό συνήθως αναλαμβάνει και τη διαχείρηση των μηχανών μιας και ο παίχτης θα πρέπει να στοχεύει χειροκίνητα προσπαθώντας ; να πετύχει τα αδύναμα σημεία του Battlekeep ή απλά να διαλύσει τις γραμμές άμυνας του αντιπάλου.
Επιστροφή στην κορυφή Πήγαινε κάτω
SouL
Moderator
Moderator
SouL



AGE OF CONAN ONLINE! Empty
ΔημοσίευσηΘέμα: Απ: AGE OF CONAN ONLINE!   AGE OF CONAN ONLINE! EmptyΠεμ Μάης 15, 2008 6:59 am

Αν τη πρώτη φορά αποτύχετε

Το ; αίμα έχει πλέον ποτίσει την άλλωτε πράσινη γη του Border Kingdom. Ακρωτηριασμέ ;να μέλη κοίτονται διάσπαρτα στο πεδίο που δώθηκε η μάχη και το μόνο που ακούγεται είναι οι απελπισμένες ; φωνές των τραυματισμέν ;ων. Τα τείχη έχουν σπάσει, οι αμυνόμενοι έχουν σφαγιαστεί και το κάστρο έχει κατακτηθεί. Πριν καλά καλά κοπάσουν οι κραυγές της επιτυχίας, οι επιτιθόμενοι ; αρχίζουν ήδη την ανοικοδόμηση ; του δικού τους, ίσως ισχυρότερου, Battlekeep.

Μια πολιορκία μπορεί να διαρκέσει από λίγα λεπτά μέχρι ολόκληρες ώρες, ανάλογα με τις δυνάμεις και τη στραγική των αντιμαχούντω ;ν πλευρών. Τα τείχη ίσως αποδειχτούν απροσπέλαστα ; λόγω των αναβαθμίσεων ; που έκανε η αμυνόμενη guild, έτσι οι επιτιθόμενοι ; απέτυχαν να τα καταφέρουν. Οι πολιορκητικέ ;ς δυνάμεις ίσως απλά να ήταν τόσες πολλές που οι αμυνόμενοι δεν είχαν καμιά ελπίδα να υπερασπιστού ;ν με επιτυχία το κάστρο τους για αρκετό διάστημα.

Η νίκη του ενός σημαίνει αυτόματα την ήττα του άλλου και το έπαθλο είναι τόσο μεγάλο που ο πόλεμος θα μαίνεται για πολύ καιρό ακόμα σε όσες guilds θέλουν να μεγαλουργήσο ;υν στα πέρατα του Border Kingdom. Και αν κάποια guild αποτύχει να κατακτήσει κάποιο από τα Battlekeeps, υπάρχουν πάντα μικρότερα Φρούρια που μπορούν να διεκδικήσουν ; ή ακόμα ακόμα και τις πολύτιμες εστίες πρώτων υλών που βρίσκονται διάσπαρτες στο Border Kingdom.

BATTLEKEEPS και SIEGES - Τι γνωρίζουμε ως τώρα

* Το Siege system θα είναι διαθέσιμο στην κυκλοφορία του παιχνιδιού. Αυτή τη στιγμή στη beta μπορούν να πάρουν μέρος στη μάχη 200-300 άτομα ταυτόχρονα στην οθόνη. Οι αριθμοί αυτοί θα αυξηθούν.

* Ο αριθμός των NPCs στα Sieges θα είναι αρκετά μικρότερος απ'οσο αρχικά προοριζόταν. Η εξελλιγμένη A.I. προκαλούσε αρκετές περιπτώσεις lag και περιόριζε τον αριθμό των παιχτών.

* Οι guilds (είτε αμυνόμενοι είτε επιτιθόμενοι ;) θα μπορούν να προσλάβουν Mercenaries σε μια siege μάχη. Ως υποψήφιοι Mercenaries θεωρούνται όλοι οι παίχτες που δεν βρίσκονται σε κάποια guild. Για να προσλάβει μια guild έναν Mercenary θα απαιτείται η καταβολή χρημάτων. Ο Mercenary θα λαμβάνει κάποιο ποσό σαν προκαταβολή και ανάλογα τις επιδόσεις του στη μάχη θα ανταμείβεται ; με επιπλέον χρήματα. Kάποιος παίχτης, που δεν ανήκει σε guild, μπορεί να χτίσει τη φήμη του σαν Mercenary μέσα από τα 5 ξεχωριστά Mercenary Levels.

* Θα υπάρχουν συνολικά 9 Battlekeeps ανα server που μπορούν οι guilds να διεκδικήσουν ;.

* Για να μπορέσει μια guild να διεκδικήσει κάποιο Battlekeep πρέπει πρώτα να έχει level.3 την guild city.

* Κάθε guild μπορεί να έχει στην κατοχή της μόνο ένα Battlekeep. Όσο περισσότερο χρόνο το έχει στην κατοχή της, τόσο μεγαλύτερα θα είναι τα bonus που θα κερδίζουν τα guild members.

* Τα Battlekeep θα μπορούν να αναβαθμιστού ;ν με διάφορους τρόπους αλλά όχι με τη ποικιλία και το βάθος που διακρίνει τις guild cities. Ο σκοπός των Battlekeeps δεν είναι να παίξουν το ρόλο μιας δεύτερης guild city.

* Ένα Siege θα κρατάει maximum 90 λεπτά.

* Κάθε Siege θα έχει cooldown 7 ημερών. Μέσα σε αυτό το διάστημα η αμυνόμενη guild μπορεί να ορίσει όποτε θέλει το χρόνο στον οποίο θα είναι ανοιχτό το Battlekeep της για επίθεση (θα υπάρχουν μερικοί περιορισμοί όπως οι ώρες από τις 00:00 μέχρι τις 8:00 θα είναι "κλειδωμένες ;").

* Για να επιτεθεί κάποια guild, θα πρέπει πρώτα να χτίσει μια War-tent σε κάποιο σημείο εντός ορίων της Siege Area, το οποίο θα λειτουργεί και ως respawn point. Τα μέλη της αμυνόμενης guild θα λαμβάνουν μια προειδοποίησ ;η όταν συμβεί αυτό.

* Η "partial victory" θα έρχεται όταν το Keep (το κεντρικό κτήριο ενός Battlekeep) καταστραφεί. Η αμυνόμενη guild θα χάνει όλα τα bonuses, θα συνεχίζει όμως να έχει το Battlekeep υπό την κατοχή της.

* Η "total victory" θα έρχεται όταν καταστραφούν ; όλα τα κτήρια εντός του Battlekeep. Τότε η νικήτρια guild μπορεί να διεκδικήσει το Battlekeep για τον εαυτό της (με τη προϋπόθεση βέβαια ότι δεν είναι ήδη κάτοχος ενός Battlekeep).

* Tα Siege weapons θα απαιτούν έναν συνδυασμό από resources για να κατασκευαστο ;ύν από τον Architect crafter. Δεν μπορούν να μετακινηθούν ; κατα τη διάρκεια της μάχης. Siege weapons θα έχουν τόσο οι επιτιθόμενοι ; όσο και οι αμυνόμενοι. Επίσης θα μπορούν να καταστραφούν ; από τα εχθρικά πυρά.

* Εκτός των μεγάλων Battlekeeps θα υπάρχουν και μικρότερα Towers που μπορεί κάποια guild να χτίσει. Ο μηχανισμός θα παραμένει ο ίδιος με τη διαφορά ότι τα Towers θα απευθύνονται ; σε μικρότερης δυναμικότητα ;ς guilds και θα αποφέρουν λιγότερα bonuses στους κατόχους τους.

Πάμε πόλεμο;

Ας ρίξουμε μια ματιά στους μηχανισμούς που θα μπαίνουν σε κίνηση κατα τη διάρκεια ενός Siege και τον τρόπο που λειτουργούν γενικότερα τα πράγματα στο Border Kingdom, σύμφωνα με τα λεγόμενα του Jason "Athelan" Stone.
Στο Border Kingdom θα υπάρχουν 3 επίπεδα PvP στόχων που μπορεί κάποιος να διεκδικήσει:

1. Εστίες Πρώτων Υλών (Resource Nodes), με χρόνο αναμονής τις 24 ώρες.
2. Φρούρια (Forts), με χρόνο αναμονής τις 3 ημέρες.
3. Kάστρα (Battlekeeps), με χρόνο αναμονής τις 7 ημέρες.

Το Border Kingdom είναι μια τεράστια, ενιαία ζώνη που χωρίζεται σε τρεις περιοχές. Οι περιοχές αυτές είναι επίσης ενιαίες πράγμα που σημαίνει ότι δεν υπάρχουν instances στο Border Kingdom. Σε κάθε μια από αυτές τις περιοχές υπάρχουν 3 Battlekeeps, 4 Forts και περίπου 6 Resource Nodes, δηλαδή συνολικά 9 Battlekeeps, 12 Forts και περίπου 18 Resource Nodes ανα server σε όλη την επικράτεια του Border Kingdom. (Σημείωση: Τα νούμερα αυτά ενδέχεται να αλλάξουν, ανάλογα με το πληθυσμό του εκάστοτε server).Αν έχει κάποιος στην κατοχή του έναν από τους PvP στόχους, αυτό θα μεταφράζεται ; σε διάφορα μπόνους όπως buffs, περισσότερες ; πρώτες ύλες, πρόσβαση σε στρατηγικής θέσης respawn points, πρόσβαση στην guild bank στις περιπτώσεις των Forts και Battlekeeps κλπ κλπ.

Κάποια guild μπορεί να έχει στην κατοχή της μόνο ένα Battlekeep και όσα Forts - Recource Nodes επιθυμεί. Στην περίπτωση που έχει ήδη Battlekeep και επιτύχει να καταστρέψει αυτό του αντιπάλου, τότε θα κερδίσει μια σειρά από μπόνους για κάποιο χρονικό διάστημα και ίσως μια σημαντική μερίδα από τις πρώτες ύλες του, αλλά όχι το ίδιο το Battlekeep.
Επιστροφή στην κορυφή Πήγαινε κάτω
SouL
Moderator
Moderator
SouL



AGE OF CONAN ONLINE! Empty
ΔημοσίευσηΘέμα: Απ: AGE OF CONAN ONLINE!   AGE OF CONAN ONLINE! EmptyΠεμ Μάης 15, 2008 7:01 am

Πως θα κατακτήσετε τους PvP στόχους.

O μηχανισμός χωρίζεται σε δύο βασικά μέρη: Τα ευπαθή παράθυρα και την μέθοδο κατάκτησης ενός στόχου.

Τα ευπαθή παράθυρα αναφέρονται σε κάποιον στόχο που είναι διαθέσιμος ανοιχτός προς επίθεση, στην ουσία πρόκειται για εκείνο το χρονικό διάστημα όπου κάποιος PvP στόχος είναι διεκδικήσιμο ;ς και υπόκειται στο προκαθορισμένο κυκλικό χρονικό διάστημα ενός PvP στόχου. Οι ήδη κάτοχοι των PvP στόχων μπορούν να αλλάξουν τη σταθερή τιμή τους ευπαθούς παράθυρου, με τις τρεις όμως βασικούς περιορισμούς ;:

1. Δεν μπορεί να υπερβαίνει τα όρια του προκαθορισμέ ;νου κύκλου. (π.χ. πάνω από 24 ώρες για ένα resource node).
2. Δεν μπορεί να τοποθετηθεί από 12 τα μεσάνυχτα μέχρι τις 8 το πρωί, server time.
3. Το παράθυρο μπορεί να αλλαχτεί μόνο μια φορά στη διάρκεια ενός κύκλου. Η αλλαγή πρέπει να γίνει τουλάχιστον δύο ώρες πριν. (π.χ. αν το προκαθορισμένο χρονικό παράθυρο είναι τις 5 το απόγευμα και η guild θέλει να το μεταφέρει για τις 10 το βράδυ, πρέπει να το κάνει μέχρι τις 8 αλλιώς χάνει την αλλαγή.)

Είναι ; μερικοί απαραίτητοι κανόνες που θεσπίστηκαν προς την αποφυγή πιιθανών exploits.

Όλοι οι PvP στόχοι χρησιμοποιού ;ν την ίδια μέθοδο. Η μέθοδος αυτή βασίζεται στα "tickets", τους πόντους δηλαδή που μαζεύεις έχοντας στην κατοχή σου το κεντρικό καταστρέψιμο ; αντικείμενο ενός στόχου.

Κάποι α άλλα συστήματα χρησιμοποιού ;σαν μηχανισμούς που σε κάποιο σημείο δεν ήταν αρκετά διασκεδαστικ ;οί ή χρηστικοί για τους παίχτες. Για παράδειγμα:

Σ ε κάποια συστήματα από την στιγμή που κατακτούσες κάποιον στόχο ήσουν και ο νικητής και το ευπαθές παράθυρο τελείωνε αυτόματα. Αυτό σήμαινε πως αν κάποιος έμπαινε μέσα τις 4:01 σε ένα ευπαθές παράθυρο από τις 4:00 έως τις 7:00 και κέρδιζε, τότε αυτόματα τελείωνε και το pvp.
Σε κάποια άλλα συστήματα αυτό που είχε σημασία είναι ποιος θα κρατούσε τον στόχο στο τέλος της μάχης. Αυτό σήμαινε πως αν κρατούσα τον στόχο για 2 ολόκληρες ώρες και μια επίθεση της αντίπαλης guild τα τελευταία πέντε λεπτά μου το έπερνε, τότε θα έχανα.

Και τα δύο αυτά προβλήματα λύνονται με το ticket system. Xτίζοντας το αντικείμενο θα σας δίνει πόντους. Μπορείτε να το αναβαθμίσετε ; για να αντέχει περισσότερο και να σας δίνει περισσότερα πλεονεκτήματ ;α. Αν δεν έχετε χτίσει κανένα αντικείμενο τότε οι πόντοι θα λαμβάνονται από τη guild που έχει τον περισσότερο κόσμο στη τοποθεσία που βρίσκεται το εν λόγω αντικείμενο. Επίσης όπως μπορείτε να κερδίζετε πόντους σκοτώνοντας αντιπάλους, έτσι και θα χάνετε όταν σας σκοτώνουν αυτοί. Κατα τη διάρκεια της τελευταίας φάσης του ευπαθούς χρονικού παράθυρου, οι πόντοι που κερδίζετε θα διπλασιάζοντ ;αι ώστε να δίνετε μια τελευταία ευκαιρία στην guild που έχει μείνει πίσω ή να δώσει την ευκαιρία στην προπορευόμεν ;η σε tickets guild να αποτελειώσει ; μια και καλή τους αντιπάλους της.

Το ticket system δουλεύει μόνο για τις guilds, έτσι αν κάποιος παίχτης που δεν είναι σε guild δεν θα κερδίζει πόντους κρατώντας ένα αντικείμενο. Ξανά, μια guild μπορεί να έχει στην κατοχή της μόνο ένα Battlekeep και όσα Forts και Resource Nodes θέλει ή μπορεί να κρατήσει.

Aυτό ; βέβαια σημαίνει πως πρέπει να είστε διπλωμάτης στις σχέσεις με τις άλλες guilds. Αν θέλετε να επιβιώσετε στο Border Kingdom καλό θα ήταν να γνωρίζετε τι παίζει στον server, ποιοι είναι οι εχθροί σας και ποιοι οι συμμάχοι σας. Δώστε έναν καλό λόγο σε κάποια guild να θέλει να σας βοηθήσει στην άμυνα ενός PvP στόχου που κατέχετε.Η κατοχή ενός PvP στόχου μπορεί να αλλάξει πολλά χέρια κατα τη διάρκεια του ευπαθούς παράθυρου. Τα πάντα κρίνονται με τη λήξη του χρονικού ορίου που κρατάει αυτό και νικητής ανακυρήσσετε ; αυτός που κατάφερε να μαζέψει τα περισσότερα tickets. Αυτό για τους αμυνόμενους μεταφράζεται ; στην προστασία του κεντρικού καταστρέψιμο ;υ αντικειμένου ; ενός pvp στόχου (κεντρικό Keep σε ένα Battlekeep, gatehouse σε ένα Fort, watchtower σε ένα resource node) ενώ για τους επιτιθέμενου ;ς μεταφράζεται ; στην καταστροφή και εδαφική επικράτηση του κεντρικού αντικειμένου ;. Επίσης οι επιτιθόμενοι ; θα κερδίζουν ένα ποσό από tickets καταστρέφοντ ;ας και τα υπόλοιπα αντικείμενα εντός του PvP στόχου (π.χ. τα κτήρια μέσα σε ένα Battlekeep) οπότε η αμυνόμενη guild πρέπει να έχει και σε αυτά τα μάτια της μιας και εκτός των πόντων που θα πάρουν οι αντίπαλοι, θα χάσει και τα μπόνους που δίνει το κάθε κτήριο. Η βασική όμως πηγή κέρδους των tickets θα παραμένει το κεντρικό καταστρέψιμο ; αντικείμενο, το οποίο στην ουσία θα καθορίζει και τον νικητή.Ο νικητής θα απολαμβάνει τα λάφυρα της πολιορκίας με τη μορφή διάφορων μπόνους που θα δίνονται στην νικήτρια guild. Για να μπορέσει όμως κάποια από τις επιτιθόμενες ; guilds να κερδίσει και τον PvP στόχο, πρέπει πρώτα να καταστρέψει όλα τα αντικείμενα εντός αυτού και φυσικά να έχουν περισσότερα tickets στο τέλος της μάχης. Έτσι αν κάποια guild καταφέρει να φτάσει έως το κεντρικό Keep ενός Battlekeep, το καταστρέψει και το διαφυλάξει από τους αμυνόμενους μέχρι το πέρας της πολιορκίας και επιπλέον καταστρέψει όσα περισσότερα αντικείμενα μπορέσει εντός του Battlekeep (που σημαίνει έξτρα tickets), τότε είναι πολύ πιθανό να έχει μαζέψει τους περισσότερου ;ς ticket πόντους, και έτσι να κερδίσει και το Battlekeep.
Επιστροφή στην κορυφή Πήγαινε κάτω
SouL
Moderator
Moderator
SouL



AGE OF CONAN ONLINE! Empty
ΔημοσίευσηΘέμα: Απ: AGE OF CONAN ONLINE!   AGE OF CONAN ONLINE! EmptyΠεμ Μάης 15, 2008 7:03 am

PostPosted: Wed Apr 09, 2008 2:39 pm Post subject: Re: AGE OF CONAN ONLINE! Reply with quote Edit/Delete this post Delete this post [Mark post as unread]
SERVERS

* Θα υπάρχουν τρεις διαφορετικοί ; τύποι στην κυκλοφορία:

1. PvE: Οι "normal" servers, το PvP επιτρέπεται μόνο στα Border Kingdoms.
2. PvP: Οι "free-for-all" PvP servers, το PvP επιτρέπεται παντού εκτός των hubs (π.χ. πόλεις).
3. RP-PvP: Επίσης ffa PvP servers, αλλά με ξεχωριστούς Role Playing κανόνες.


CLASSES

* Θα υπάρχουν συνολικά 12 classes, τρεις για κάθε αρχέτυπο.

* Οι Scion of Set και Druid of the Storm έχουν πλέον ενωθεί σε μια νέα class, τον Τemplar of Set.

* O Templar of Set είναι η αποκλειστική ; Priest class για τους Stygians και θα χρησιμοποιεί ; electrical/poison damage spells με έμφαση στα AoE spells. H φιλοσοφία πίσω από τον ToS, είναι όσο περισσότερο damage κάνει, τόσο πιο δυνατά θα γίνονται τα heals του.

* Eπίσης, ο Lich δεν βρίσκεται πλέον στο παιχνίδι καθώς ο τρόπος παιχνιδιού του έμοιζε αρκετά με αυτόν του Herald of Xotli.

* Τα περισσότερα από τα χαρακτηριστι ;κά του Lich έχουν ενσωματωθεί στα skills και feat lines του Necromancer. Ένα παράδειγμα είναι η Undead Form, όπου ο Necro θα θυσιάζει το pet του και θα πέρνει τη μορφή ενός unded Acheronian Warrior.
STEALTH

* Όλες οι classes θα μπορούν να γίνουν stealthed.

* To stealth system βασίζεται σε πολλούς παράγοντες που όλοι μαζί θα καθορίζουν πότε μπορούμε να ανακαλύψουμε ; κάποιον που είναι σε stealth:

1. Stealth Skill: Το αντίστοιχο skill που ανεβαίνει με την κατανομή skill points.
2. Perception Skill: Το skill με το οποίο μπορούμε να εντοπίζουμε ευκολότερα κάποιον stealthed enemy και ανεβαίνει με την κατανομή skill points.
3. Θόρυβος: Όσο μεγαλύτερος ο θόρυβος, τόσο μεγαλύτερες οι πιθανότητες να ανακαλύψουμε ; κάποιον stealthed enemy. Ο θόρυβος θα εξαρτάται από τον τύπο της πανοπλίας καθώς και την ταχύτητα που κινείται o stealthed χαρακτήρας. (Π.χ. ένας παίχτης με plate πανοπλία θα κάνει πολύ φασαρία).
4. Oπτική Γωνία: Aν κάποιος stealthed enemy είναι μέσα στο κώνο δράσης μας είναι πιο εύκολο να εντοπιστεί παρα αν βρίσκεται έξω από αυτόν. Με απλά λόγια, πιο εύκολα εντοπίζεται ένας stealthed αν είναι μπροστά μας παρα αν μας έρθει πισώπλατα.
5. Eπίπεδο Φωτισμού: Αν κάποιος stealthed χαρακτήρας κρύβεται στις σκιές ή κυκλοφορεί τη νύχτα είναι πολύ δύσκολο να εντοπιστεί. Αντίστοιχα είναι πιο εύκολο για εμάς να τον δούμε κατα τη διάρκεια της μέρας.


MOUNTS

* Tα mounts γίνονται διαθέσιμα στο level 40.

* Θα υπάρχει ποικιλία στην επιλογή των mounts. Για παράδειγμα θα υπάρχουν 5-10 διαφορετικά άλογα τόσο σε χρωματισμό όσο και σε χαρακτηριστι ;κά όπως hit points, turn radius, stamina και speed.

* Όλα τα mounts θα έχουν τις δικές τους, ξεχωριστές επιθέσεις επιφέροντας ζημιά στον αντίπαλο με διάφορους τρόπους.

* Είναι πιθανό να μας ρίξουν από το mount κατα τη διάρκεια της μάχης.

* Τα Warmammoth και Rhino θα έχουν σχεδόν τα ίδια στατιστικά, με τη διαφορά ότι το Rhino θα είναι πιο ευλίγιστο ενώ το Mammoth θα έχει περισσότερα hit points.

* Tα mounts θεωρούνται inventory items, οπότε μπορούμε να έχουμε όσα θέλουμε.
SPELLWEAVING

* Βρίσκεται ακόμα στο παιχνίδι, έχει αλλάξει όμως λίγο η λειτουργία του. Πλέον θα μια spellweaving κίνηση θα ενεργοποιείτ ;αι όπως τα melee combos συνδυάζοντας ; διάφορα spells δημιουργώντα ;ς έτσι ένα μεγάλο.
* Υπάρχει ακόμα κίνδυνος να πεθάνει ο caster αν είναι απρόσεκτος κατα τη διάρκεια ενός weaving. Tα διάφορα αρνητικά συμπτώματα με τη μορφή Soul Corruption βρίσκονται και αυτά στο παιχνίδι.
* Το concept της Hell όπου θα πήγαινε ένας caster αν πέθαινε απ'το weave του απορρίφθηκε σαν ιδέα. Οι devs θεώρησαν ότι θα ήταν αρκετά ενοχλητικό αν κάποιος caster πέθαινε ας πούμε κατα τη διάρκεια ενός raid και το group θα έπρεπε να περίμενε να γυρίσει πίσω.

PLAYER PETS

* Υπάρχουν δύο βασικές pet classes, ο Demonologist και ο Necromancer. Ο παίχτης θα κερδίζει pet points, ένα κάθε 10 levels, με μέγιστο αριθμό τα 8 μέχρι το level 80 και θα μπορεί να τα διαχειρίζετα ;ι όπως αυτός επιθυμεί. Για παράδειγμα, μπορεί να έχει 8 μικρά pets έξω, ή δύο μεγαλύτερα των 4 πόντων όπως δύο healing pets, δύο dps pets ή έναν συνδυασμό των δύο κλπ. Τα pets θα ελέγχονται με τον ίδιο τρόπο που ελέγχεις μια ομάδα σε ένα team-based FPS. Τα pets θα χρησιμεύουν για διάφορους ρόλους, όμως όχι για tanking. Ο main target θα είναι πάντα ο summoner και σπάνια τα pets θα τραβάνε aggro.

WORLD

* Αυτή τη στιγμή, μια μέρα (από την ανατολή του ηλίου ως την δύση) διαρκεί 2 ώρες. Eίναι για τις ανάγκες της beta και θα αυξηθεί.

* Η Hyboria δεν θα είναι ένας συνεχής και αδιαίρετος κόσμος (όπως π.χ. στο WoW) αλλά θα χωρίζεται σε zones/instances. Θα υπάρχουν 4 μεγάλοι χάρτες (Cimmeria, Aquilonia, Stygia και Border Kingdoms) μέσα στους οποίους θα υπάρχουν οι διάφορες zones. Για τη μετάβαση από τη μια zone στην άλλη θα παρεμβάλετε μια σύντομη loading screen ενώ για το ταξίδι από κάποιον χάρτη σε άλλο, θα υπάρχουν διάφορα μέσα μεταφοράς όπως caravans και ships. Όλες οι zones θα αποτελούνται ; από seemless περιοχές και instanced μέρη, όπως dungeons και ειδίκες questing περιοχές.

* Θα υπάρχει διάσπαρτο υλικό σε όλες τις περιοχές για κάθε είδος gameplay, όπως solo content, small group play, full group play και multiple group/raid play.

* Θα είναι εφικτό να ανέβεις μέχρι το level 80 σε solo gameplay, αν και θα είναι πιο δύσκολο και χρονοβόρο.

* Θα υπάρχει δυναμικό σύστημα καιρού, αέρα και νερού. (π.χ. βροχή, κεραυνοί, αμμοθύελλες, χιονοθύελλες ;, κλπ)


GROUPS

* Θα υπάρχει ένα μικρό XP bonus παίζοντας σε group.

* Θα υπάρχουν 3 επιλογές group looting: Round Goblin, Free for All, Master Looter.

* Τα quest items θα τα πέρνουν όλοι όσοι βρίσκονται στο συγκεκριμένο ; quest, ώστε να μην χρειάζεται να περιμένει το group για respawns.

* Όλα τα mini-dungeons (όπως το The Maze ή το Acheronian Ruins) θα υποστηρίζουν ; και solo και group gameplay.

RAIDS

* Tα Raids θα αποτελούνται ; από 4 groups των 6 ατόμων (24 συνολικά).

* Κάθε group θα μπορεί να έχει έναν Master Looter που θα καθορίζεται από τον Raid Leader.

* Tα Raids αποτελούν την κύρια ενασχόληση του end-game PvE.

* Με την κυκλοφορία του παιχνιδιού θα υπάρχουν 21 raids που θα μοιράζονται μεταξύ των 8 διαφορετικών ; dungeons και θα ποικίλουν σε μέγεθος και διάρκεια.

* Για τους έμπειρους παίχτες, ένα Raid encounter θα διαρκεί από 1 έως 3 ώρες.

* Τα 8 dungeons θα χωρίζονται σε 3 levels. Για να μπει κάποιος στο 1ο level πρέπει να είναι τουλάχιστον 75 level. Για να ανοίξει το επόμενο level του dungeon, πρέπει να μαζέψει κάποια συγκεκριμένα ; αντικείμενα από το προηγούμενο level.

* Τα Raids θα έχουν cool-down timer για 7 ημέρες. Η πρόοδος του raid party θα σώζετε, έτσι ώστε να συνεχίζει από εκεί που σταμάτησε χωρίς επιπλέον respawns των περιοχών που έχει ήδη καθαρίσει. Μόλις λήξει η περίοδος των 7 ημερών, το dungeon γίνεται reset.


GUILD CITIES

* Θα υπάρχουν 3 instanced zones που θα μπορεί μια guild να χτίσει την πόλη της:
1. Lachein Plains (Cimmeria)
2. Poitain (Aquilonia)
3. Purple Lotus Marshes (Stygia)

* Για την ανεύρεση μιας πόλης, η guild θα πρέπει να έχει τουλάχιστον 30 άτομα. Μερικοί από αυτούς πρέπει να είναι level 60.

* Όλα τα κτήρια θα απαιτούν ένα συνδυασμό από resources (wood, stone, metal, gold) για να χτιστούν.

* Μέσα στα όρια της πόλης θα υπάρχουν δεκάδες σημεία, διαφορετικού ; μεγέθους, όπου ένας architect (με τα απαραίτητα permissions από τον guild leader) μπορεί να χτίσει κάποιο κτήριο ανάλογα με το μέγεθος του. Αφού έχουν μαζευτεί τα απαιτούμενα resources, ο architect διαλέγει το τύπο κτηρίου που θέλει να χτίσει και ξεκινά η διαδικασία αυτόματα. Η χρόνος ανοικοδόμιση ;ς εξαρτάται από το τύπο του κτηρίου.

* Το πρώτο κτήριο που πρέπει πρώτα να χτιστεί στη πόλη είναι το Keep (guild hall).

* Σχεδόν όλα τα κτήρια μπορούν να αναβαθμιστού ;ν 1 ή 2 ranks.

* Οι αναβαθμίσεις ; των κτηρίων θα αυξάνουν σταδιακά το level της πόλης.

* Τα κτήρια θα ποικίλουν σε εξωτερική εμφάνιση.

* Τα προστατευτικ ;ά τείχη θεωρούνται και αυτά κτήρια και υπάρχουν ειδικά σημεία που μπορούν να χτιστούν. Θα υπάρχουν εξωτερικά τείχη αλλά και εσωτερικά. Επίσης οι πύργοι και τα σκαλιά που οδηγούν στις επάλξεις θα μπορούν να τοποθετηθούν ; οπουδήποτε κατα μήκος του τείχους.

* Θα υπάρχει δυνατότητα teleport στην guild city ανα πάσα στιγμή. Oι devs θα προσθέσουν κάποιο cooldown σε αυτό το χαρακτηρικό.

HARVESTING

* Θα υπάρχουν 4 τύποι βασικών resources, που συναπάγεται σε 4 διαφορετικά secondary tradeskills.

* Όλα τα resources θα έχουν 6 με 8 διαφορετικά επίπεδα ποιότητας.(bronze, iron κλπ)

* Θα υπάρχει πιθανότητα εύρεσης ενός rare resource στα resources nodes.

* Tα resources nodes θα είναι ορατά στο minimap.

* Tα περισσότερα resources nodes θα βρίσκονται στις 3 guild city zones και σε μικρότερο βαθμό στον υπόλοιπο κόσμο.

* Mερικά ειδικού τύπου resources θα πέφτουν και από τα mobs.

* Τα resources nodes θα είναι ειδικά σχεδιασμένα με κάποιο particle effect για να ξεχωρίζουν.
Επιστροφή στην κορυφή Πήγαινε κάτω
SouL
Moderator
Moderator
SouL



AGE OF CONAN ONLINE! Empty
ΔημοσίευσηΘέμα: Απ: AGE OF CONAN ONLINE!   AGE OF CONAN ONLINE! EmptyΠεμ Μάης 15, 2008 7:07 am

CRAFTING

* Όλοι οι παίχτες θα μπορούν να μάθουν ένα crafting skill (στο AoC oνομάζονται Tradeskills).

* Αυτή τη στιγμή, για να μάθει κάποιος ένα tradeskill θα πρέπει να είναι level.40. Οι devs σκέφτονται να το μειώσουν στο level 20.

* Τα tradeskills είναι τα εξής: Weaponsmith, Armorsmith, Alchemist, Gemcutter και Architect.

* To level ενός tradeskill ανεβαίνει με ειδικά σχεδιασμένα crafting quests.

* Όλες οι recipes θα μαθαίνονται και θα αποθηκεύοντα ;ι στο recipe book. Δεν θα χάνεται μετά από τη χρήση της.

* Σχεδόν όλα τα crafted items θα έχουν δύο μορφές: Αυτά που δημιουργούντ ;αι με κανονικά resources και αυτά με τη χρήση κάποιων rare resources. Έτσι, για παράδειγμα, τα χαρακτηριστι ;κά του ίδιου σπαθιού θα εξαρτούνται από τη ποιότητα των resources που χρησιμοποιήθ ;ηκαν κατα τη διάρκεια του crafting. Eπιπλέον, μόνο τα crafted items θα έχουν sockets για gems.

* Τα sockets θα έχουν διαφορετικά μεγέθη και κάθε item θα μπορεί να έχει έως και 4 sockets.

* Tα gems δεν θα μπορούν να βγουν ή να αλλαχτούν με άλλα όταν γίνουν equip σε κάποιο socket.

* Tα crafted items δεν θα έχουν στατιστικά που να επιρρεάζουν τα βασικά attributes του χαρακτήρα, όπως strength ή intelligence. Θα προσφέρουν αναβαθμίσεις ; σε άλλες παραμέτρους όπως διάφορα resistances και αδυναμίες. Eιδικότερα με την προσθήκη των gems, θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμα στις PvP αναμετρήσεις ; καθώς σε πολύ ειδικές PvE περιστάσεις (όπως π.χ. gems sockets με fire resistances για κάποιο ανάλογο μέρος).

* Τα ανώτατης ποιότητας items θα είναι διαθέσιμα μόνο σε αυτούς που βρίσκονται σε κάποια guild και έχουν χτίσει το κατάλληλο crafting κτήριο στην guild city. (Για παράδειγμα, ένα blacksmith κτήριο θα προσφέρει καλύτερα items. Αν αναβαθμιστεί ; το κτήριο, θα προσφέρει ακόμα καλύτερα items.)

* Η διαδικασία του crafting θα είναι εφικτή παντού, χωρίς να υποχρεώνει τον παίχτη να πάει σε ειδικές crafting εστίες. Επίσης η διαδικασία θα γίνεται αυτόματα και δεν θα υπάρχει κίνδυνος απώλειας των crafting resources.


PVP

* Στο world pvp ισχύει το εξής: Όσοι παίχτες δεν βρίσκονται στο ίδιο group με εσάς, θεωρούνται πιθανοί στόχοι και μπορείτε να τους επιτεθείτε. Oι devs σκέφτονται να συμπεριλάβου ;ν και τα guild memebers στη "safe list", άσχετα αν είναι στο ίδιο group ή solo. Κατα πάσα πιθανότητα δεν θα υπάρχει friendly fire.

* Όλα τα αντικείμενα του εξοπλισμού θα έχουν κάποια ειδικά PvP στατιστικά. Όταν το crafting γίνει διαθέσιμο, τα crafted items θα έχουν καλύτερα PvP στατιστικά από τα world drops.

* Θα υπάρχουν 20 ξεχωριστά PvP levels από τα οποία οι παίχτες θα κερδίζουν διάφορα bonuses καθώς θα ανεβαίνουν rankings (όπως ειδικά PvP feats). Σε κάθε PvP kill ο παίχτης θα κερδίζει PvP XP και αντίστοιχα θα χάνει PvP XP σε κάθε PvP death.

* Θα υπάρχουν δύο είδη pvp mini-games, το Capture The Flag και Team Annihilation που θα διεξάγονται σε instanced αρένες.

* Η πρόσβαση σε κάποιο mini-game αγώνα γίνεται από οποιοδήποτε σημείο του κόσμου. Δεν θα χρειάζεται να πηγαίνετε κάθε φορά σε ειδικά σχεδιασμένα lobbys μέσα στις πόλεις. Απλά θα ανοίγεται το αντίστοιχο PvP Tab από το interface και μόλις συμπληρωθούν ; οι ομάδες, μπαίνετε αμέσως. Μόλις τελειώσει ο αγώνας, εμφανίζεστε στο μέρος που είσασταν.

* Το CTF θα είναι μια αρένα με παιχνίδια δύο ομάδων 4vs4 ή 8vs8, όπου για να κερδίσει μια ομάδα πρέπει να μεταφέρει τη σημαία του αντιπάλου στη βάση της 3 φορές. Το κάθε παιχνίδια θα διαρκεί 10 λεπτά.

* Το Team Annihilation θα έχει Skirmish και Ranked αγώνες. Στους ranked αγώνες θα υπάρχει PvP XP gain/loss.

* Οι PvP Servers θα είναι PK free στην αρχή. Οι devs θέλουν να δουν τις αντιδράσεις της community και τα όποια μειονεκτήματ ;α προκύψουν πριν προβούν σε διορθωτικές κινήσεις. Υπάρχει ήδη ένας μηχανισμός στα σκαριά που θα αποθαρρύνει έναν high level παίχτη να σκοτώσει έναν low level. Επίσης υπάρχουν έντονες σκέψεις για την εισαγωγή κάποιου είδους player-looting αλλά είναι κάτι που θα δοκιμαστεί στη beta πρώτα.

BORDER KINGDOMS - BATTLEKEEPS

* Το Siege system θα είναι διαθέσιμο στην κυκλοφορία του παιχνιδιού. Αυτή τη στιγμή στη beta μπορούν να πάρουν μέρος στη μάχη 200-300 άτομα ταυτόχρονα στην οθόνη. Οι αριθμοί αυτοί θα αυξηθούν.

* Ο αριθμός των NPCs στα Sieges θα είναι αρκετά μικρότερος απ'οσο αρχικά προοριζόταν. Η εξελλιγμένη A.I. προκαλούσε αρκετές περιπτώσεις lag και περιόριζε τον αριθμό των παιχτών.

* Οι guilds (είτε αμυνόμενοι είτε επιτιθόμενοι ;) θα μπορούν να προσλάβουν Mercenaries σε μια siege μάχη. Ως υποψήφιοι Mercenaries θεωρούνται όλοι οι παίχτες που δεν βρίσκονται σε κάποια guild. Για να προσλάβει μια guild έναν Mercenary θα απαιτείται η καταβολή χρημάτων. Ο Mercenary θα λαμβάνει κάποιο ποσό σαν προκαταβολή και ανάλογα τις επιδόσεις του στη μάχη θα ανταμείβεται ; με επιπλέον χρήματα. Kάποιος παίχτης, που δεν ανήκει σε guild, μπορεί να χτίσει τη φήμη του σαν Mercenary μέσα από τα 5 ξεχωριστά Mercenary Levels.

* Θα υπάρχουν συνολικά 9 Battlekeeps ανα server που μπορούν οι guilds να διεκδικήσουν ;.

* Για να μπορέσει μια guild να διεκδικήσει κάποιο Battlekeep πρέπει πρώτα να έχει level.3 την guild city.

* Κάθε guild μπορεί να έχει στην κατοχή της μόνο ένα Battlekeep.Όσο περισσότερο χρόνο το έχει στην κατοχή της, τόσο μεγαλύτερα θα είναι τα bonus που θα κερδίζουν τα guild members.

* Τα Battlekeep θα μπορούν να αναβαθμιστού ;ν με διάφορους τρόπους αλλά όχι με τη ποικιλία και το βάθος που διακρίνει τις guild cities. Ο σκοπός των Battlekeeps δεν είναι να παίξουν το ρόλο μιας δεύτερης guild city.

* Ένα Siege θα κρατάει maximum 90 λεπτά.

* Κάθε Siege θα έχει cooldown 7 ημερών. Μέσα σε αυτό το διάστημα η αμυνόμενη guild μπορεί να ορίσει όποτε θέλει το χρόνο στον οποίο θα είναι ανοιχτό το Battlekeep της για επίθεση (θα υπάρχουν μερικοί περιορισμοί όπως οι ώρες από τις 00:00 μέχρι τις 8:00 θα είναι "κλειδωμένες ;").

* Για να επιτεθεί κάποια guild, θα πρέπει πρώτα να χτίσει μια War-tent σε κάποιο σημείο εντός ορίων της Siege Area, το οποίο θα λειτουργεί και ως respawn point. Τα μέλη της αμυνόμενης guild θα λαμβάνουν μια προειδοποίησ ;η όταν συμβεί αυτό.

* Η "partial victory" θα έρχεται όταν το Keep (το κεντρικό κτήριο ενός Battlekeep) καταστραφεί. Η αμυνόμενη guild θα χάνει όλα τα bonuses, θα συνεχίζει όμως να έχει το Battlekeep υπό την κατοχή της.

* Η "total victory" θα έρχεται όταν καταστραφούν ; όλα τα κτήρια εντός του Battlekeep. Τότε η νικήτρια guild μπορεί να διεκδικήσει το Battlekeep για τον εαυτό της (με τη προϋπόθεση βέβαια ότι δεν είναι ήδη κάτοχος ενός Battlekeep).

* Tα Siege weapons θα απαιτούν έναν συνδυασμό από resources για να κατασκευαστο ;ύν από τον Architect crafter. Δεν μπορούν να μετακινηθούν ; κατα τη διάρκεια της μάχης. Siege weapons θα έχουν τόσο οι επιτιθόμενοι ; όσο και οι αμυνόμενοι. Επίσης θα μπορούν να καταστραφούν ; από τα εχθρικά πυρά.

* Εκτός των μεγάλων Battlekeeps θα υπάρχουν και μικρότερα Towers που μπορεί κάποια guild να χτίσει. Ο μηχανισμός θα παραμένει ο ίδιος με τη διαφορά ότι τα Towers θα απευθύνονται ; σε μικρότερης δυναμικότητα ;ς guilds και θα αποφέρουν λιγότερα bonuses στους κατόχους τους.

ΘΑΝΑΤΟΣ

* Πεθαίνοντας στο PvE, θα μεταφέρεστε στο πλησιέστερο spawn point. Spawn points θα υπάρχουν πολλά και διάσπαρτα μέσα σε κάθε zone που πρέπει πρώτα να τα ανακαλύψετε για να "ενεργοποιηθ ;ούν". Θα υπάρχει ένα death debuff που θα μειώνει τα skills του χαρακτήρα και θα κρατάει κάποιο χρονικό διάστημα. Αν πάτε και βρείτε την tombstone σας, το death penalty θα μειωθεί. Αν ξαναπεθάνετε ; πριν σβήσει το death penalty, τότε ένα νέο death penalty θα προστεθεί στο παλιότερο.
Επιστροφή στην κορυφή Πήγαινε κάτω
SouL
Moderator
Moderator
SouL



AGE OF CONAN ONLINE! Empty
ΔημοσίευσηΘέμα: Απ: AGE OF CONAN ONLINE!   AGE OF CONAN ONLINE! EmptyΠεμ Μάης 15, 2008 7:08 am

Edw einai mia kalh prosfora:

60eurw to collectors kai dinei kai 3 guest keys

apo to ebgames dinoun kai ena mamouth gia na to kabalas alla einai gyrw sta 40 eurw ta metaforika :S

Apaithseis Systhmatos:

Required
OS: Windows Vista/XP
Processor: 3GHz Pentium IV
RAM: 1GB RAM
Video Card: Shader Model 2.0 and 128MB RAM: NVIDIA GeForce 5800 or ATI 9800

Recommended
Processor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz (E6600) or better
Video Card: NVIDIA GeForce 7950GX2 or better
RAM: 2GB or more

Enhanced for: DirectX 10, 64-bit processors, multi-core
Supports Parental Controls on Windows Vista
Επιστροφή στην κορυφή Πήγαινε κάτω
SouL
Moderator
Moderator
SouL



AGE OF CONAN ONLINE! Empty
ΔημοσίευσηΘέμα: Απ: AGE OF CONAN ONLINE!   AGE OF CONAN ONLINE! EmptyΠεμ Μάης 15, 2008 7:10 am

Edw para8etw times apo sxetika katasthmata!

Kanonikh Ekdosh!
Germanos Anamenetai War Mammoth Mount
Plaisio 49.99 EUR War Rhino Mount
G-Store 48.80 EUR War Rhino Mount
Ε-Shop 48.90 EUR -
Pa paswthriou 49.99 EUR War Rhino Mount
Multirama Anamenetai War Rhino Mount
my7gr 49.99 EUR Wa r Rhino Mount


Collector's Ekdosh
H Collector's Editon perilambanei ta parakatw:

* Ring of Acheronia (apokleistiko in-game antikeimeno)
* The Drinking Cape (extra in-game antikeimeno)
* Polytelhs Metallikh Syskeuasia
* Xarths ths Hyboria me dermatinh yfh
* Αrtbook 128 selidwn me kallitexniko yliko
* 1dvd me to epishmo Age of Conan soundtrack
* 1 bonus dvd με "making of" & "behind the scenes"
* 5 guest pass keys

Germanos Anamenetai War Mammoth Mount
Plaisio 69.99 EUR War Rhino Mount
Ε-Shop 68.90 EUR -
Papaswthriou 69.99 EUR War Rhino Mount
Multirama Anamenetai War Rhino Mount
my7gr 59.99 EUR Wa r Rhino Mount



Age of Conan: Hyborian Adventures Official Strategy Guide

Ti perilambanei (symfwna me to to Play-Asia.com)

* Strathgikes gia online gameplay
* Oloklhrwmeno walkthrough gia olo to paixnidi
* Leptomereis xartes perioxwn
* Listes me ton e3oplismo kai ta antikeimena
* Strathgikes antimetwpishs twn Bosses
* Katagrafh twn teratwn eis ba8os

Amazon 16.49 USD
Amazon.co.uk 9.34 GBP
EBGames 24.99 USD
Gamestop 24.99 USD
Play-Asia 24.90 USD
Επιστροφή στην κορυφή Πήγαινε κάτω
SouL
Moderator
Moderator
SouL



AGE OF CONAN ONLINE! Empty
ΔημοσίευσηΘέμα: Απ: AGE OF CONAN ONLINE!   AGE OF CONAN ONLINE! EmptyΠεμ Μάης 15, 2008 7:18 am

Και εδω ειναι μια γνωμη μου που εχω κανει post σε αλλο φορουμ
Soulkeeper says:
Προσωπικά θεωρώ λάθος να συγκρίνει κανείς στοιχεία του WoW με του AoC γιατί ουσιαστικά το WoW δεν έχει "δικά του" στοιχεία . Είναι όλα δανεισμένα από άλλα παιχνίδια . Επειδή πάντως όπως είπες το WoW είναι αυτό που γνωρίζει ο περισσότερος κόσμος θα το παραβλέψω και θα κάνω μια προσπάθεια να σου απαντήσω

Ξεκινώντας από τα βασικά .
Καταρχήν και το WoW και το Conan έχουν το κλασικό για ΜΜΟRPG leveling (σκοτώνω τέρατα , κάνω quest , παίρνω xp , ανεβαίνω lvl , σκοτώνω δυνατότερα τέρατα) και το talent tree του WoW μοιάζει πολύ με το feat system του AoC .

Η μεγάλη διαφορά είναι στο σύστημα μάχης όπου αντίθετα με το point and click του WoW το Conan εισάγει (νομίζω πρώτη φορά σε ΜΜΟ) ένα πιο action σύστημα , παρόμοιο με αυτό των Gothic , Elder Scrolls και The Withcer , για τους melee characters .
Όσοι χρησιμοποιούν τόξο θα έχουν την δυνατότητα να αλλάξουν σε 1st person view και να στοχεύσουν όπως σε ένα FPS ενώ και οι casters θα έχουν την δυνατότητα του spellweaving δηλαδή την ένωση 2 ή περισσότερων spell μαζί με καταστροφικά για τον αντίπαλο (αλλά καμιά φορά και για εμάς) αποτελέσματα . Τέλος οι healers ξεφεύγουν τελείως από τον παθητικό τους ρόλο σε άλλα παιχνίδια καθώς καλούνται να κινούνται συνεχώς ώστε να βρεθούν στη σωστή θέση για το cone heal και να επιτεθούν για να αποκτήσουν διάφορα bonus στο heal που κάνουν .

Μια άλλη διαφορά είναι ότι ο κόσμος της Hyboria δεν θα είναι "seamless" όπως του WoW αλλά θα χωρίζεται σε ζώνες . Αυτό σημαίνει ότι θα υπάρχουν loading screen όταν περνάς από μια ζώνη σε μια άλλη . Επίσης θα έχει κάποια instances που θα λειτουργούν όπως αυτά στο άλλο ΜΜΟ της Funcom το Anarchy Online .

Ένα πράγμα που , όπως έχω πει και σε άλλα post , δεν μου άρεσε καθόλου στο WoW είναι τα προκαθορισμένα faction που σου στερούν το δικαίωμα να επιλέξεις αντίπαλο . Ευτυχώς (για εμένα τουλάχιστον) εδώ η Funcom επέλεξε ένα δρόμο παρόμοιο με του Lineage2 με πολέμους Guild versus Guild και πολιορκίες (όπως τις είδαμε και στο DAoC) .

Επίσης πρέπει να ξεχάσεις τα καρτουνίστικα γραφικά καθώς το Conan έχει αδιαμφισβήτητα τα καλύτερα γραφικά σε ΜΜΟ , απόρροια της υιοθέτησης των "zones" .

Δεν μπορώ να μην κάνω και μια αναφορά στα classes του AoC όπου επιτέλους είδαμε και κάτι διαφορετικό με το ρόλο κάθε class να μην είναι μονοδιάστατος .

Βάλε μέσα σε όλα αυτά και τη δυνατότητα να χτίσουν τα guilds ολόκληρη πόλη και κάστρο , το crafting system με τα profecions και τα quest για να ανεβάσεις το skill σου (αντίθετα με το WoW που πρέπει να φτιάξεις ένα τεράστιο αριθμό από άχρηστα συνήθως αντικείμενα) και την πρωτοποριακή single player αρχή του AoC και τελικά θα δεις πως ελάχιστες ομοιότητες έχουν αυτά τα παιχνίδια .

Y.Γ. Για όποιον δεν πείστηκε ακόμα ότι το ΑοC θα είναι καλύτερο από το WoW θα πω μόνο μια λέξη : nipples

και εδω ειναι 2 post που αξιζουν respect!

post1)Το wow καλος η κακος εχει μια δικη του μεγαλη ιστορια, οποιος ασχοληθει με αυτο θα το κανει για το μοναδικο του gameplay και οχι για τα γραφικα, τα γραφικα του ειναι ετσι οχι γιατι η Blizzard δε μπορει να τα κανει καλυτερα αλλα γιατι θελει να ειναι ολα σε εναν κοσμο παραμυθιου και κυριος γιατι βασιζεται στην τεραστια ιστορια του απο τα strategy! Δε μπορει ξαφνικα να σου πεταξει τα super γραφικα αφου ποτε οι προγωνοι του δεν ηταν ετσι! Για αυτο κιολας το wow απευθηνετε σε μεγαλες ηλικιες, σε ολους εμας που μεγαλωσαμε με αυτο, τα πιτσιρικια που ζητανε μονο γραφικα και ξυλο ας πανε απο L2 μεριά να βαλουν και τα μποτακια τους και να χουν χαρα πως κατι κανουν.
Το AOC ευχομαι να πιασει γιατι εχουμε κουραστει απο το μονοπολιο του wow που αν μην τι αλλο αυτο λεει πολλα! Κανενα παιχνιδι δεν καταφερε να το εκθρονυσει, ελπιζω ο conan να το κάνει, αλλα μα τον CROM ας σεβαστουμε τον μεγαλυτερο μας αντιπαλο, δεν ειναι κανενας τυχαιος...

post 2)to wow den tha xasei oute kata diania ta protia tou apo to AoC gia pollous kia diaforous logous...oson afora ta graphics tou wow pisteuo pos itan ftini diakaiologia tis blizzard na ta "riksei" gia na miazoun me ta strategy..(exo paiksei to 3 ;P)tha bourousan na einai kalitera alla na paramenoun pista sto style....to wow exei ipia graphics gia na einai poio filiko stous xristes kia ta mixanimata tous.....sigoura den exoun pola kina ektos apo kapoia stantard sta simerina mmorpgs (classes,lvls etc)

epitelous tha boro na paisko enan badass tipo me real panoplies xoris na prepei na anexto to aggeliko tou prosopou pou einai san na leei "i zoi me erikse edo pou vriskomai"!Meta apo 2 xronia sto wow kai malista 2 oraia xronia pleon exo varethei na dinomai san alien me panoplies sto noumero tou Hulk! auta :)
Επιστροφή στην κορυφή Πήγαινε κάτω
 
AGE OF CONAN ONLINE!
Επιστροφή στην κορυφή 
Σελίδα 1 από 1
 Παρόμοια θέματα
-
» Yugioh Online

Δικαιώματα σας στην κατηγορία αυτήΔεν μπορείτε να απαντήσετε στα Θέματα αυτής της Δ.Συζήτησης
Nightfall :: Games-
Μετάβαση σε: